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宮本さん:暴力ゲームは「ゲームのポテンシャルを狭める」
宮本茂さんが暴力ゲームについて遠まわしに言及しています。
CVGとのインタビューで『Grand Theft Auto』や『Modern Warfare』などの暴力ゲームに関して発言した宮本さん。ゲームデベロッパー達は「ゲームの持つポテンシャルを狭めないように」注意をしないといけないと語っています。
ゲームの進化という視点から見たときに一番重要なことは、人々の表現手段としてゲームが持つすばらしいポテンシャルに関してとても注意しないといけないと思います。
時にはゲームデザイナーは彼らの表現の一部の限定された特定の領域に集中しがちです。しかしそれはゲームの持つポテンシャルを狭めることになります。
クリエイター達には幅広いものの見方をもって欲しいですね、そうすればゲームの持つポテンシャルの素晴らしさが分かると共にポテンシャルを広げることができるようになります。
暴力にばかり目をやらずにもっといろいろな可能性にも目を向けてゲームを作ってもらいたいということですね。
確かに『MW』シリーズもも、「戦車にムラムラしてきた」とか「敵兵との禁断の恋」いった要素があればゲームのポテンシャルが広がるかもしれません。
Miyamoto: Violent games risk 'narrowing industry's potential' [CVG via VG247]
(abcxyz)

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ずっとSAN値やらクトゥルフが気になってたからちょうど良かったwしかもわかりやすい(´ω`)...
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30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...
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タイトルについてですが、英語版の記事では「乱暴ゲームはゲームの可能性を狭めるリスクがある」といった感じで、可能性の有無というニュアンスで記載されています。
そしてそのリスクが高まる原因は、翻訳もされているように「限定された特定の領域に集中しがち」になるからであると書かれています。
これを「ポテンシャルを狭める」と断言調に訳すのは誤訳なのでは?と思います。
このタイトルでは、まるで暴力ゲームそのものがゲームの可能性を狭める害悪であると宮本氏が発言したように受け取れてしまいます。
自分は宮本氏も暴力ゲームも好きですので、宮本氏が「ゲームで暴力を表現しない事により、ゲームの可能性が広がる」と矛盾とも取れる発言をしているかのように受け取られるタイトルは変更してほしいと思っています。