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ソニーVS任天堂トップのコメント対決:ウチのはここが違う!
ほんとは日本のトップの話も聞きたいところですが。
GDCでついに正式名称とデザインが公開されたPlayStation Move。昨日は世界中の各種ゲームサイトがこの話題で持ちきりでしたね。単体としての性能ももちろんですが、やはり気になるのは他社との比較。
ゲーム雑誌EDGEオンライン版ではSCEAのCEO、ジャック・トレットン氏のコメントを紹介。同氏はMoveのキーポイントがリアリズムにあると、他のモーションデバイスとの違いを強調しています。
トレットン氏:もし(実際に)卓球をやったことがある人なら、卓球ゲームも上手にでき、また卓球ゲームでプロ級にうまい人は、実際の卓球でもそれが発揮されます。
ただ単に手首を振るだけでごまかせるようなものとは違います。上級のゴルファーだからゲームもうまくできると思っていたのに全然ダメだった、なんてことは他のゲームで皆さんも見てきたと思いますが、(Moveの場合は)その点がきちんと反映されるのです。(Edge 抄訳)
一方、この発表の数日前に出ていた経済誌フォーブスのインタビューで、任天堂アメリカのCOOレジー・フィサメィ氏は、他社に追いつかれる任天堂の立場について、こう言っていました。
フィサメィ氏:全米で販売された2700万台のWiiは、一台ずつすべてにモーションコントロール機能が備わっており、それが(他社との)大きな差になっています。
他のメーカーはそれぞれ困難に直面することになるでしょう。強力なソフトを合理的な価格で提供しなくてはならず、モーションデバイス関連のビジネスはゲーム機ビジネス全体の一部でしかありません。一方、任天堂はそれを(ビジネスの)核としています。
(Forbes 抄訳)
確かにビジネス面で考えると、市場が本体の所有者全員か、モーションデバイス所有者のみかで、ソフト販売に大きな差が出ます。しかしそれも、MoveやNatalの売れ行きによっては、任天堂だって安心してはいられなくなりますよね。
やっぱり今年はモーションデバイス決戦の年って感じでわくわくしますね。Xboxのトップも舌戦に参加してほしいわぁ。
Sony: "Realism" Is Key To PS Move [Edge]
Nintendo: Staying Ahead Of The Game [Forbes via MCV]
(さんみやゆうな)

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“ネタ元”よりも何年も後から出せば、そりゃいいものが作れるに決まってるでしょ。オリジナリティの欠片も無い単なる「Wiiの改良版」について、こうもエラソーに語れる神経が理解不能。もしかしてこの居直りっぷりは、パクってる事を自覚してる負い目の裏返しか?