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PS Moveのラグはどれくらい?[追記あり]
確かに、ちょっと気になるかな...?
GDCの最中に、米Kotakuの記者達はPlayStation Moveには少々タイムラグがあることに気がつきました。では、実際にはどれくらいのラグなのか知りたいですよね。
Digital Foundryの技術者が、GDCに1秒間60フレームのカメラを持って来ました。そして、Moveのラグ測定に使ってみたところ、20%133ミリ秒も遅れていたようなんです。
ゲームのラグはMOVEのみが原因となるわけではなく、PS3の動作で最速とされるXMBで約50ミリ秒、ディスプレイで33~84ミリ秒程度のラグが発生します。ここから逆算するに、MOVEに起因するラグは0~50ミリ秒といったところでしょうか。さすがに0はないとは思いますが。
20%0.13秒の遅れくらいじゃ、「このコントローラーは使えない。」と言うほどではありませんし、Wiiリモコンのラグほどでもありません。しかし、絶妙なタイミングを繰り出さなくてはいけないゲームをプレーする場合には、カナリ気になるラグになるのかもしれません。
確かに、まだリリース前なんだから揚げ足を取るように「ラグがあるじゃん!」 と言うべきじゃないかも。それに、今からローンチまでの間に、ソニーのエンジニア達が何らかしらの魔法を使ってこのラグを無くしてくれる可能性もなきにしもあらず、ですし。
ということで、20%0.13秒の遅れってどれくらいなのかを確認したい方はネタ元からどうぞ。
追記と訂正[2010.3.19]ラグ時間の表記を訂正しました。また、PS3とディスプレイのラグに関する一文を追記しました。20%はビデオの再生スピードですね。ご指摘ありがとうございました!
PlayStation Move Analysis [Eurogamer]
Luke Plunkett(原文/中川真知子)

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20%のラグというか20%のスピードで再生してるだけなのでは?
USBの転送速度で画像を拾って、合成して出力しているのでラグが出るのはしょうがない気がしますね。
実写合成とかしない通常タイトルに影響は少ないかなぁと。 横よりも縦の動きの方がラグが顕著に見えますね。
20%は再生速度ではないですかねぇ?
動画の再生速度の様に見えますが…
遅延自体はカメラを使っているので避けられないでしょうね
「Moveのラグ測定に使ってみたところ、20%133ミリ秒も遅れていたようなんです。」
Moveの直接のラグ以外も含めた数字を表に出して、それ以外の要因は続きを読まないと知らせないって…。
悪質な記事だなぁ。
お前らには良心ってもんがないのか?