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『メトロイド:アザーM』はチームNINJAじゃなかったらオート移動だったかも
「チームNINJAよ、ありがとう。」(米Kotakuコメント欄より抜粋)
『メトロイド』シリーズのクリエーターである坂本賀勇さんいわく、現在開発中の『メトロイド・アザーM』はオート移動のガンシューティングになる予定だったそうです。では、なぜオート移動じゃなくなったか? それはTeam NINJAが坂本さんの心を動かしたからです。
現在開催中のGDCの中での「From Metroid to Tomodachi Collection to WarioWare: Different Approaches for Different Audiences(『メトロイド』から『トモダチコレクション』、そして『メイド イン ワリオ』まで:異なるアプローチを異なる観客層へ)」という講演で坂本さんが話したによると、『メトロイド・アザーM』の開発段階において、不変事項があったんだそう。
それは、WiiゲームはWiiリモコンのみを使って操作すること、だったんだそうです。
サムスは決められた道のうえを移動と思っていました。そう、カメラアングルがアクションを追いかけることが出来るなら、サムスはオート移動になるはずでした。
これは大きな違いですね。
Team Ninjaが『メトロイド・アザーM』の操作方法に意見を述べた際、スタッフはヌンチャクを使うことも提案したそうです。しかし、坂本さんは意見を変えませんでした。
彼らはすぐに僕が意見を変えない理由を理解してくれました。そこで彼らは、サムスがコントローラーのみ使うことによって他のポイントに移動できるフル3Dマップを提案してきました。
Team Ninjaの提案した操作方法を試した時、坂本さんは「完璧だった」と感じたそうです。
なお、米Kotakuコメント欄も豪Kotakuコメント欄も、オート移動計画廃止に対して賛成意見が多い様子。「Team Ninjaが制作に関わると聞いた時、本当に嬉しかった。今回の話を聞いて、Team Ninjaに心から感謝した。」や、「親愛なるTeam Ninjaへ。 ありがとう。本当に、本当にありがとう。」なんて感謝の気持ちまで寄せられていましたw
あと、これは関係ないのですが、「『スターフォックス』をオート移動にしてくれよ!」ですって。
Michael McWhertor(原文/中川真知子)

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ずっとSAN値やらクトゥルフが気になってたからちょうど良かったwしかもわかりやすい(´ω`)...
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30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
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なめこっておいしいよね...



















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