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『ポケモン』はなんで世界同時リリースじゃないの?

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日本では昨年9月に発売された『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』が今月ついに北米でも発売になりました。

その発売日の差はおよそ6カ月。近年では世界同時発売や多地域間での発売日がわりと近いゲームが増えてきましたよね。今や『ポケモン』もインターネットを通じて世界中のプレイヤーと通信できるようになったのに、発売日はなぜこれほどまで地域によって開きがあるのでしょうか?

米Kotakuではそんな疑問を『ポケモン』の開発者に訊いてみました。
 

 

北米のプレイヤーも日本のプレイヤーと同じくらいの時期にゲームが遊べるように努力はしていますが、だからといってローカライズ版の品質は無視したくありません

北米のプレイヤーが楽しく、親しみやすい『ポケモン』で遊べるために各アイテムの名前を慎重に決めたり、テキストのローカライズをしたり、レイアウトの改変をしたりしています。常に高品質のゲームで遊んでほしいのである程度の時間が必要なのです。

と、『ポケモン』シリーズのクリエイター/ゲームフリーク取締役開発部長の増田順一氏が答えてくれました。

増田氏が「努力している」と言うとおり、シリーズを重ねるごとに地域間でのリリース時期のギャップは小さくなっています。

その裏には世界中の『ポケモン』ユーザーにできるだけ同じ面白さを体験してほしいという開発社の思いがあるようですね。

余談ですが『ポケットモンスター パール』の英語版を遊んでいたときにスゴイと思ったローカライズが「森の洋館」で手に入る「森の羊羹」というアイテム。日本語ではダジャレになっていますが、英語版でも「Old Chateau(オールド・シャトー=古い大邸宅)」の「Old Gateau(オールド・ガトー=古いケーキ)」と韻を踏んでいるという気のきいた翻訳です。この辺からも開発陣のローカライズに対する気合が垣間見れます。

 
Brian Ashcraft(原文/ニール太平)

 

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ポケモンレンジャー 光の軌跡


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ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)


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ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)


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コメント(2)
user-pic

ただ単に訳すだけじゃないんですね!

user-pic

ポケットモンスターの言葉自体スラッグではアレだしな。
慎重にやらんといけないのはわかる。

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