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『FF13』の鳥山ディレクターが東西RPGを語る

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日本人の気質にあわせたから、JRPGって第三者目線?

『FF13』の鳥山求ディレクターはどのように東西のRPGの違いを説明するんでしょうか?『トゥームレイダー』や『ヒットマン』を『FF13』と比較した見解はこうです(って、どっちのゲームもRPGじゃないんですが...。実際はEidos製のゲームとJRPGを比べているみたいです)。
 

 
洋RPGはプレイヤー自身が主人公になりきり自分目線で物語が進むのに対し、日本のゲーマーはキャラクターとしてゲームをプレイし俯瞰的な第三者の目線で物語を見るというのが鳥山ディレクターの見解です。

かなり概括的な結論なので反論の余地も多々ありますが、なんだか客観的に物事を捉える日本人と、自分が主人公になりたいヒーロー気質の北米人って感じに聞こえないでもないですね。

 
Michael McWhertor(原文/中川真知子)

 

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バットマン アーカム・アサイラム


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バットマン アーカム・アサイラム


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ファイナルファンタジーXIII


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コメント(7)
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私の場合日本のRPGをやる時も主人公=自分(自己暗示?)としてやりますけどね
だからFallout3をやった時は今までやったRPGの中で一番面白いと感じました
最近は海外のRPGのほうがプレイする頻度は多くなりましたし、私はRPGに関しては海外の方々と似た考えを持ってると思いました

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鳥山求氏がディレクターを勤めたタイトル(※)は、余り良い評価を受けていません。
日本を代表する様な語り口止めて欲しいかな。
※(FFX-II、FFXIIRW、ブラッド オブ バハムート、FFXIII)

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    FFXIIIは世界中(日本を覗く)で大好評だ。
    そしてナナシさんが嫌でも次のナンバリングFFのディレクターも鳥山氏がやるよ。北瀬Pとのコンビでねw

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ちょっと待ってください…。
"ロールプレイング"じゃないじゃん。

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 ついちょっと前までは、クロノクロス、デュープリズム、ベイグラント等、自分で操作して自分目線に近いものはあったと思いますし・・・ そういう問題ではないのでは?

 欧米のマルチ合計で120万本のようですが。 支持としてはまぁあるのではないかと思いますが、どういう感想をもたれているのかは気になりますね。
(PS3六割 箱四割のようです。)

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その数字は
北米のみか欧州のみじゃない?
北米と欧州の合計でそんなに少ないわけ無いよ。
現時点で世界で500万出荷で過去と比べてもいい感じらしいし。

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こういう視野の狭い国民性についての見解が
国際的カンファレンスで語られることに驚きます。
ドラゴンクエストやゼルダのような、主人公が自己主張しないゲームが
日本で大ヒットしてることはどう説明するんでしょう?
カンファレンスを聞いた聴衆の反応が気になります。

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