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『バイオハザード』の三上さん、『ゴッドハンド』はヤリ過ぎちゃった

2010.04.07 15:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:VANQUISH | by 岡本玄介

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次回作はより大衆向けに。

かつてカプコンから飛び出したクローバースタジオによるゲームソフト『ゴッドハンド』はマニアックなヒットを飛ばした作品でした。本作以外に『バイオハザード』シリーズも手がけたクリエイター・三上真司さんは、今となっては、自由にヤリすぎたと、ちょっと後悔しておられるのだとか。

2006年にプレステ2用にリリースされた『ゴッドハンド』。本作の評価は分かれましたが、小ギャグがたっぷり詰まった作品でファンからはけっこう支持をされました。

では、三上さんのこれまでとこれから、もうちょっと詳しく読んでみましょう。
 

 

これまで色んなタイトルのゲームをリリースしてきましたが、特に『ゴッドハンド』においては、あまりにも自分の好きなようにやらせて貰えたんです。

と、三上さんは最近のEdgeとのインタビューにて語りました。付け加えて「あまりよく売れなかった」ともコボしておられるワケですが。

このゲームは「ゴッド☆土下座」や、お尻ペンペンをする「おしおき」、野球バットを使う「ゴッド本塁打」などのワザで、敵を空の彼方までブっ飛ばしたりと、確かにマンガ的でやりたい放題 自由度が高いゲームです。

三上さんは現在、セガとプラチナゲームズが作る三人称SFシューティングゲーム『ヴァンキッシュ』の制作にたずさわっておられます。

私たち(セガとプラチナ)は、確実により幅広い客層へアピールできるものを目指しています。『ゴッドハンド』が向かった先よりも大きな客層なのは間違いないでしょう。この点は一番始めから明確にしなければいけないと考えていました。その答えが『ヴァンキッシュ』なのです。

と言うコトで以上の発言をまとめてみると、三上さんは『ヴァンキッシュ』において、『ゴッドハンド』ほど好き放題には作らないようにして、客層を広げる事でソフトの売上げを伸ばすように専念されているのですね。これはこれで、上手い方へ向かうんじゃないかと期待が高まりますよね。

 
News: Mikami: God Hand not mainstream enough [CVG]

Brian Ashcraft(原文/岡本玄介)

 

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