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稲船さん:海外製でもカプコン風味は失われない

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頼もしいお言葉です。

ヨーロッパで作られたソフトはカプコンのゲームじゃないというコメントを良く耳にします。

そう話すのは、『ロックマン』や『デッドライジング』のクリエーターである稲船敬二さん。確かに、ファンからしてみれば日本で制作されたタイトルこそがカプコンの作品という気がしますよね。

そこで、カプコンは稲船さんを海外での開発の責任者(Global Head of Production)とし、タイトルの色を統一させようとしているようです。
 

 
ということは、今でさえカプコン常務執行役員兼「開発統括編成室長」兼「第二開発部部長」および株式会社ダレット代表取締役社長(Wikipediaより)なのに、これ以上の肩書きが増えるということに? 覚えきれません...。舌噛んじゃいそうです。

(海外製ゲームは真のカプコン作品じゃないと言われる事に)ここで終止符を打ちたいですね。基本的に言うと、ゲームが作られたのがアメリカであろうと日本であろうと、自分が監修しているから、ファンにも馴染みがあるカプコンの味が出ていることでしょう。

みんなに知ってもらいたい事のひとつは、私が全てのカプコンの研究・開発を監修しているということです。ゲームがどこで作られていようとも、自分たちのタイトルのビジョンは統一されています。

稲船さんの新しいタイトル『デッドライジング2』は、カプコンが世界的に広く、そしてより多くのファンに向けてアピールするゲームを多く作って行きたいと表明したちょうど1年後にリリースされます。

私を知っている人なら、多くのタイトルをデザインする段階で、アメリカとヨーロッパを筆頭に世界規模でグローバルなゲームを作りたいと、どれだけ真剣になっているのかを知っています。ここ数年、ゲームをその方向に向ける為に一生懸命努力してきました。

稲船さんいわく、問題は彼らのスタジオとチームに統一された指示が無かった事だとも言及しました。

稲船さんは、自分が海外にいる開発者達と取引するのを円滑に進ませるために、二見眞治さんを右腕に雇い、稲船さんの哲学や考えをアメリカに伝える代弁者になってもらうそうです。

二見さんは元スクエアでマーケティングプロデューサー等を勤め、ゲーム業界に20年以上も籍を置いており、稲船さんとも10年に渡って付き合いをしてきた方。お互いの考えも同じ方向を向いており、これ以上の適任者は居ないのではないかと思われます。

これからのカプコン作品がどうなっていくのかを見るのが楽しみですね。

 
Brian Crecente(原文/中川真知子)

 

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