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iPhone版『ストIV』のあれこれを聞いてみた(後編)

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前編に引き続き、iPhone版『ストリートファイターIV』開発者インタビューをお届けします。

後編では、キャラクターチョイスの基準などオリジナルをiPhoneに移植するにあたって行われたカスタマイズに関してのお話をうかがいました。


 
―iPhone版はアーケードやコンシューマーと比べてかなりダウンサイジングされてますよね。キャラクターは8人いますが、アベルを除けばみんな『ストII』のキャラです。どういう基準でチョイスされたんですか?

iPhoneのメインである30代のユーザーを考えると、『ストリートファイター』人口のピークはSFCの『ストII』が出たころです。あのころから『ストII』を卒業していった人たちに遊んでもらいたいというのが開発のベースにあります。そういったユーザーにわかりやすいシステム、キャラクターという基準で考えています。

 
―『ストIV』も『ストII』ファンにアピールする要素が多いですが、iPhone版はそのコンセプトをより推し進めた感じでしょうか。

そうですね。コンシューマーに関して言えば、360やPS3を持っている現役のゲーマーが多いと思います。iPhoneの場合はそもそもゲームハードではありませんので、「ハードを持っていない人も視野に入れて、『ストII』世代にアピールしやすい内容にしてます。


 

 
―なるほど。『ストIV』からのキャラクターはアベルだけですけど、どうしてまたアベルなんですか?

よく聞かれます(笑)。人気とかもあるんですけど、「遊んだときのバランス」がいちばんの理由です。8人キャラを並べたときに、使ったときの感触が違うキャラクターをそろえるべき、と考えました。

 
―打撃メインのキャラだったり、投げメインのキャラだったり。

そうですそうです、デカくて一撃の重いキャラもいれば、スピードでかく乱するキャラもいる。戦術の幅も考えて、8人目には『ストIV』の象徴的キャラクターであるアベルが適任であろう、となったわけです。

 
―エンディングのムービーに『スパIV』のジュリが出てきますけど、iPhone版『ストIV』に隠しキャラは存在するんですか?

まず公式回答として、隠しキャラはいません! 『スパIV』エンディングに関しても深い意味はないです。ノーコンティニューでクリアしてもエンディングが変わらないのも寂しいなと思いまして、ちょうど『スパIV』のリリースが近かったので、「せっかくだから入れとくか」と突っ込んだだけで(笑)。

 
―じゃあiPhoneにジュリが出るとか...。

いえ、そういう深い意味はまったくないです。

 
―では今後の展開についておうかがいします。この先、どこまでオリジナルの『ストIV』に近づくんでしょうか? たとえばキャラクターの数とか。

キャラクターの数に関して、いまは答えを出せないんですが、完全に同じというのは現実的には難しいと思っています。「iPhoneユーザーに対してどのようなものがベストか?」というのが基本にあって、「いかにオリジナルを再現するか」が目標ではないので。

アプリの容量(2010年4月時点の『ストIV』は201MB、アップルが規定するアプリの最大容量は2GB)として全キャラクターを入れることは不可能ではありませんが、それでユーザーが超巨大なアプリをダウンロードしてくれるのか? と問われると現実的な判断をすると思います。

 
―キャラのカラーやコスチュームバリエーションは?

そのあたりは今「どうしようかな?」と考えている段階で、申し訳ないですけど現時点で言える状況ではないです。

 
―Bluetooth以外の通信対戦、3Gやインターネットを使ったオンライン対戦の可能性はありますが?

要望があることは理解してますし、僕自身が最もやりたい事でもあるんですが、現実的に相当ハードルが高いです。開発力云々というよりもインフラなどの問題が大きく、解決するのは難しいと考えています。

 
―iPadへの対応は考えられてます? iPadでプレイしてみたら「これなら6ボタンもイケるんじゃない?」と思ったんですが。

ビジネスとして成立するならもちろんやりますよ。今時点では、まだiPadでiPhone版を遊んで「6ボタンもいけそうやなー」といろいろと思ってるくらいです。ワイン持ちに構えた手の甲でレバーを操作したり(笑)。夢がふくらむ部分はあります。ただ開発コストは上がりそうですね。

 
―現在、カプコンさんのiPhoneタイトルは既存フランチャイズのみですが、今後スマートフォン向けに新規タイトルを立ち上げる可能性はありますか?

可能性はありますよ。ただビジネス的に難しい市場なんですよ。完全新規タイトルの場合、インディーズ制作の1ドルゲームとも真正面から戦わなければなりませんし、そこに投資する意味合いがどれほどあるのか。

iPhoneに向いたアプリをゼロから開発しようという考えはあるんですが、それをビジネスとして成立させるのが難しい。現在は成功する可能性の高いものから優先して進めている状態です。

 


 
以上、インタビューをお届けしました。お答えいただいた手塚さん、ありがとうございました!

お話を聞いた印象では、iPhone版はアーケードの移植というより一から再構築したストリートファイター』ですね。パッドに関するAI技術はカプコンが独自に開発したものだそうなので、今後はこのインターフェイスを活かした新規タイトルにも期待したいところです。

 
修正[2010.4.26]諸事情により、一部本文を修正しました。

 
(金本太郎)

 

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