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『メダル・オブ・オナー』マルチプレイは『BF:BC2』クローンじゃない

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では、どのように差別化を図るのでしょうか?

今年リリース予定の『メダル・オブ・オナー』のマルチプレイを製作したのは、『バッドカンパニー2』の製作もつとめたDICEことEA Digital Illusions CE。(ちなみに『MoH』のシングルプレイ部分はEAロサンゼルスが担当。)

同じスタジオが現代戦を舞台にした2作品をこうも近い間隔で製作するとなると、そっくりそのままなマルチプレイにした方が手っ取り早い気もしますし、似通ったものになるのではないかと心配になりますが、そんなことはないようです。

『バッドカンパニー2』のプロデューサー、ゴードン・ヴァン・ダイクさんはIGNに両ゲームのマルチプレイはお互いのコピーなどではないと強く語っています。
 

 

いいえ。そんなことは絶対ありません。これを私が言ってもいいものか分かりませんが...『メダル・オブ・オナー』のマルチプレイに『バッドカンパニー2』のクローンを期待すべきではありません。

また、ヴァン・ダイクさんはこうも語っています。

例えば、あなたがアクション映画を見たとして、同じ年に別のアクション映画が出たとします。でもあなたは「ああ、この映画は見なくてもいいや」とは言いませんよね。それがもし同じ監督の別の作品ならますます見たくなることもあるはずです。

これは、いうなれば、我々みんなにとって良いことです。『メダル・オブ・オナー』はクールなフランチャイズですし、我々にマルチプレイを通して今までとは少し違うやり方で自らを表現する力をあたえてくれるからです。

「少し違うやり方」、という表現も気になりますね。シングルプレイ部分も自信満々なインタビューがありましたが、マルチプレイ部分も自信たっぷりのようです。

今年も新作が出る予定のライバル『コール オブ デューティー』シリーズとの直接対決にも期待がもてます。

 
Battlefield Evolution: A Post-launch Bad Company 2 Interview [IGN via VG247]

(abcxyz)

 

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