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故・横井軍平さんが『メトロイド』の坂本さんにアドバイスしたことは...

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ピクセルアートが描けたら、ゲームが作れる。」(故・横井軍平さんの言葉より)

この言葉は、その昔、宮本さんが『ドンキーコングJR.』のピクセルアート作成に多忙で、まだ入社して日の浅い坂本賀勇さんをプロジェクトに起用した際、当時の上司でありゲームボーイの開発にも関わった元任天堂の横井軍平さんに言われた言葉なんですって。

今では任天堂企画開発本部企画開発部課長という無く子も黙る肩書きを持ち、『ドンキーコング』や『メイド イン ワリオ』シリーズ等、数々のタイトルに関わって来た坂本さんですが、横井さんのゲーム作りの哲学に触れた時には、どう思ったのでしょうか?
 

 

あのときは確か...、「上司がそう言うんだからそうだろう。それに、多分自分には出来る。」と思いました。だけど、自分が確実に分かっていたのは、自分はトライしないといけない、ということでした。そして、自分はそれに凄く興味があったし、一生懸命働きました。

坂本さんの若かりし頃の思い出はWired GameLifeでじっくり読むことが出来ます。ちなみに、ネタ元のトップに掲載されている坂本さんの写真は、雰囲気があって格好良いです。是非、チェックしてみてください。

 

Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo
[Wired GameLife]

Michael McWhertor(原文/中川真知子)

 

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