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Biowareのディレクター:「『FF13』はRPGじゃない」

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Jが付く、付かないの問題じゃないんですね。

RPGの代表作を言え、と言われれば『FF』や『ドラクエ』の名前を挙げてしまうんですが、海外では認識が違うんでしょうかね? 
 

 
BioWareでライティングディレクターを勤めるダニエル・エリクソンさんは、「『FF13』は(ジャンルの頭に)Jを付けたとしても、RPGではない。」と、Strategy Informerのインタビューで話しました。

では、彼の思うRPGとは何でしょうか?

RPGの前にJを付けたって良いよ。だとしても、『FF13は』RPGじゃないんだ。自分で選択もできないし、キャラクターをクリエイトすることもできない、キャラになりきることも無い。だから、こういうのをなんて呼ぶのか分からないけど...、アドベンチャーゲームっていうのかな、多分。でもRPGじゃないよ。

確かにキャラになりきると言うよりは、ストーリーを客観的に楽しむって感じがします。

このエリクソンさんの主張に対して、米Kotakuのコメント欄には、「『マスエフェクト』はRPGなの?」 とか、「確かに、『FF13』をRPGって呼んだら、殆どのゲームがRPGだよね。」とRPGの定義について意見が出されています。中には、「黒人がメインキャラじゃないと、RPGじゃない。」なんて、良くわからない発言も。

みなさんにとって、RPGとは何でしょうか? エリクソンさんの意見に賛成ですか?

 
Mike Fahey(原文/中川真知子)

 

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コメント(4)
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FF13はストーリーを魅せたいから、あういう形になったって言ってたよ。
そのストーリーが寒いから苦行でしかなかったけど。。。

user-pic

>RPGの前にJを付けたって良いよ

この翻訳合ってるの?

user-pic

日本のRPGはテーマがあるので自由度は低いが作品性を重視しているのに対して
海外のRPGは現実をシミュレートすることを重視するため自由度は高いがMMORPG的な目的意識の低さがある。

日本と海外ではRPGの定義が違うしDragon AgeやMassEffectを見る限り
海外ではRPGの定義自体曖昧なのでは?

user-pic

Role-Playing Gameですからね・・・
FFはプレイヤーの介入する要素をどんどん少なくしているので、
アドベンチャーだという指摘は仕方ないでしょう

最も昨今はゲームジャンルを過去の呼称で分けるのが難しくなっていますが・・・

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