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中古販売大手Game Stopは「プロジェクト10ドル」を気にしない
EAが先陣を切って始めた、中古購入者に対するオンラインアクセスの有料化。その後THQが続き、Ubisoftも興味を示していて、今後の広がり方次第では中古市場に大きなダメージを与える可能性もあります。
ところが、海外中古販売大手のGame Stopに聞いてみると、この俗にいう「プロジェクト10ドル」は痛くもかゆくもないようです。
このプログラムで当社の中古販売利益が影響を受けるとは予想していません。現在の中古ゲーム購入者のオンライン利用率は低く、それが上がっても目標利益に達するよう、買い取りと販売の価格調整を行う独自のビジネスモデルができています。
(Game Stop、ポール・レインさん)
でも価格調整ってどうやって? 単純に考えられるのは、中古購入者のオンラインアクセスにお金がかかるゲームソフトを、そのアクセス権の分だけ値下げすること。しかしそれとは別に、万一中古販売の利益が下がっても、別のカテゴリの売り上げが上がる勝算がGame Stopにはちゃーんとあるのです。
中古販売最大手のGame Stopは、オンラインサービス用プリペイドカード販売の最大手でもあります。オンラインで遊びたいからとソフトを新規購入する人が増えても、一方でプリペイドカードの売り上げアップにつながる可能性が高いんですね。
パブリッシャーが「プロジェクト10ドル」を資金源としてオンラインサービスをさらに強化してくれれば、プリペイドカードも売り上げアップで文句ナシ、というわけです。
どう転んでも儲かるようにできてる会社って、恐ろしい...。
GameStop optimistic about 'Online Pass' [CVG]
Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

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まずSAN値ってナニよ?って人には、まずSAN = Sanity(正気)であるという単語部分を欠いち...
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30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...

















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