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宮本茂さん:「ゲーム完成直後の後悔は将来へのヒントだ」

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後悔と反省を次に活かせるのが真のクリエイターですよね。

みなさんご存知、『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』、最近では『Wii ミュージック』の生みの親である任天堂の宮本茂さん。

あれだけの名作を作り続けてきた彼の辞書に、まさか「後悔」の二文字なんてナイんじゃないか、などと私たちは思いがちですが...。

最近のEdgeでのインタビューにお答え下さった宮本さんいわく...
 

 

プロジェクトを終えるとすぐ、「あそこはああ出来たんじゃないか、ここはこうすべきだったんじゃないか?」と、いつも後悔をしているんです。

しかしながら、私たちはそうした良いアイディアを、何かしらの方法を使って将来のプロジェクトに利用するコトが出来ます。『Wiiミュージック』が良い例で、今の売り上げよりもっと売れたかもしれない...と言う人もいるかもしれません。ですが単純に考えて、いつの日か成功するための材料が今の時点で手に入った、という意味でもあります。

2008年にリリースされた『Wiiミュージック』は宮本さんが作られた他のゲームに比べると、スマッシュ・ヒットというワケには行かなかったようです。しかし、それはまた別の『Wiiミュージック』ゲームへのヒントとしての可能性を広げた作品だったと言えそうです。

なるほど、後悔するだけで終わらせず長い目で見てポジティヴに考えることも成功への秘訣だというふうに聞こえますね。「私の最高傑作はこれから出る」とおっしゃってますし、ゲーマーである私たちもひとつの作品だけで判断せず、長い目でゲームの進化を見守る愛が必要そうです(って大げさ?)。

 
News: Miyamoto hints at Wii Music 2 [CVG via 1Up]

Brian Ashcraft(原文/岡本玄介)

 

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