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RPGにシナリオは不要か? シナリオライター生田さんのTwitterが熱い

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私は十数年ゲーム開発に携わっているのですが、その中でどうしても解けない謎があって、その答えを捜しているのです。

スクウェア在籍時に『サガ・フロンティア』、『聖剣伝説 Legend of Mana』などのゲームシナリオを執筆し、独立後はゲームのほかに小説も手がけるなどご活躍中の生田美和さん。

3日ほど前に書かれたTwitterのコメントから、ゲームの作り手と受け手のおもしろい対話が続いています。
 

 
対話のきっかけとなったのは、生田さんのこんな問いかけでした。

色々な現場で様々な能力を持った職人さん方と協力し、貴重な体験をさせていただきました。自分だけでは思いつかない様々なゲームへのアプローチを学ばせていただきました。しかし、その中でどうしても理解できなかったのが「ゲームにシナリオは要らない」というアプローチでした。

(中略)

本当にユーザーはシナリオを求めていないんでしょうか? 私はその答えが知りたいのです。ユーザーが求めているものの中で、私が作っていけそうなものを知って、そこに向けて努力したいのです。ですから思い切って皆さんに声を掛け、ご意見をいただいています。

記事の都合で途中のつぶやきを省略しましたが、詳しくはこちらのまとめでご覧いただけます。

素敵なのは、寄せられたたくさんの意見に生田さんが丁寧に答えようとしているところ。ゲーム製作に興味のある人は、のぞいてみてはいかがでしょうか。

 
@shodamiwa [Twitter]
FF12 Writer: "They Said RPGs Don't Need a Storyline" [Sankaku Complex NSFW] [Pic]

Brian Ashcraft(原文/さんみやゆうな)

 

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コメント(5)
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またこの手の釣り記事か・・・

たまにはFPSにゴリラみたいな主人公はいらないとかゲームに過度の自由度はいらないとか外人に問題提起しろと

user-pic

 ガチガチのシナリオでは本当にレールプレイング化します。 AをしたらBを経由して、Cをしなければならない、ではどう考えても舞台演劇の台本です。
 シナリオがゲームを阻害してはならないですが、シナリオ進行とゲーム進行を絡めることは可能でしょうね。 体感を作り上げるための一要素であると思いますが、舞台の立ち位置指示のような作りのゲームになっちゃったら最低で無いかなぁと。

 ゲームが勝敗に向かうという過程で、"シナリオ的な状態"は常に発生していると思います。 なので、シナリオって言うのが文章に書いてセリフが付くもの、と言うことであるかどうかは必ずしも違うかなぁと思います。
 例えば、AとBを倒して、建物を回りこんで、川を超えて、旗を降ろして自分の拠点にする、と言うことででも何かシナリオがあるじゃないですか。
 いつも千差万別のシナリオが自動生成されて、百万の物語があるんだと思います。 文章で書かれたシナリオとはまた限らないのかなぁと。
 シナリオを発生されるゲームの仕掛けやシステムを作ることも十分、"シナリオを作っている"と思います。

 ゲームのシナリオってなんなんでしょうね?

user-pic

というか洋ゲーとざっくり大きな枠に対して
見当違いな文句いってないで
シナリオが無いとか自由度だけとか浅い知識自分に問題提起したほうが手っ取り早いよ

user-pic

よいシナリオこそ必要だと思います。

きれいな映像、盛り上げる音楽よりもシナリオは重要ではないでしょうか。

シナリオのよくない作品だとゲームというより作業になってしまいます。

というのも、ストーリーに興味がわかないのでゲームだけに集中してしまうからです。

正論と正論のぶつかり合うような人の価値観を変える重厚なストーリーの作品が発売されれば、値段は高くても確実に買います。

ちなみに、よいシナリオと感じる作品例は、ゲームでは『バイオハザード1』、『タクティクスオウガ』、アニメだと『銀河英雄伝説』、『カイジ』などです。

よいシナリオとは、リアリティ、味、正論対正論がキーワードではないでしょうか。

そういった作品は長く愛されますし、年齢相応の面白さというものがあると感じます。

user-pic

何時から洋RPGの方が面白いと感じるようになったんだろうなぁ・・・
昔は圧倒的に和RPGの方が好きだったのに。
シナリオなら和が上だと思うんだけどな。
そう考えると、俺の中ではシナリオってあんまり重要なパーツではないのかもしれない。

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ゲームの「語り手」はどこにいるのか from 解決こそが、問題を生む2010.05.30 23:58
予告した話はせこせこ書き中。それはさておき、やはりどうもゲームにおける「シナリオ派」と「システム派」は対抗しやすいようで。 RPGにシナリオは不要か? ... 続きを読む
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