- これ、偽物じゃないんです...。怖すぎる50~70年代のディズニーランドの着ぐるみ(ギャラリーあり)
- これもじゆ もんになるのかな。この世の全ての出来事は「復活の呪文」で表せるってホント?
- ついにマスターチーフが還ってくる! 『Halo 4』が11月8日に発売決定
- 命懸けで獲りにきて。『閃乱カグラ』の『雲雀(ひばり)』フィギュアがエロかわいい(ギャラリーあり)
- 【アンケート】Kotaku JAPAN 読者勢調査 2012 −みなさんがどんな属性なのか教えてっ!−
- 限定フィギュアに体験イベントも! 「メガホビEXPO2012 SPRING」が5月26日に開催
- キミが当たるまで...引くのをやめないッッッ! 「ファミマ×初音ミク」のコラボくじ「Happyくじ」が発表
- 遂に実写化! 「ワンダと巨像」の映画をソニーが製作中
- これはデカイ! スネークさんのフィギュアと戦わせたくなる「メタルギアRAY」の巨大フィギュア
- 平和な証拠? 大分合同新聞のイラストに「ネコ」が次々と追加される
- 『デイトナUSA』がトランスフォーマーに!? おもしろゲームTシャツに新作登場(ギャラリーあり)
- 8bitサウンドになったレディオヘッドの『OK Computer』と『KID A』がカッコ良くて泣ける(動画あり)
- ハイメガマスタースパークしてぇ...二次創作ってレベルじゃないスーパーロボット大戦風同人ゲーム『幻想少女大戦 妖』が完成
- 『Diablo III』が絶好調の売り上げ! でもメーカーも正確な数字は把握していないらしい...
- Facebook版『アングリーバード』が進化しましたよ!(動画あり)
- 映画より良い!? 『リアル・スティール』のアクションフィギュアが超リアル(ギャラリーあり)
- 「クトゥルフ」+『モノポリー』...なにそれオドロ面白そう! なボードゲーム
- 東西の美女が集結、『鉄拳』から『Fate/Zero』、『魔女の宅急便』まで、ホットなコスプレ集(ギャラリーあり)
- ドラゴンライダー(俺)の飛び立つ刻が来た...XBLA『Crimson Dragon(クリムゾンドラゴン)』が6月に配信決定!
- Apple審査の突破法が判明か? 美少女がアレをもぐもぐするゲームのiOS版が出ちゃった!
- みんな...6月後半にまた会おう! 『ファンタシースターオンライン2』プレオープンβテストの日程が発表
- SAN値ってナニよ? 3分でわかるニャル子さんの「クトゥルフ神話」入門
- iPhoneiPodこ、こわー! ヤンデレ彼女がフルボイスで愛してくれる『ヤンデレ彼女と危険な恋』が危険すぎる
- iPhoneAndroid『カルドセプト』のゲームデザイナーの新作は一味違ったカードゲーム? 『クラッシュヒーローズ』
- iPhoneiPod[iPhoneレビュー]iPhoneでもコンボを繋げる快感を! 人気格ゲー『THE KING OF FIGHTERS-i 2012』
- iPhoneスマートなゾンビ打ちで生き延びろ! セガのiPhone用フリック練習アプリ『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』が配信開始
- iPhoneiPod[iPhoneレビュー]絵が可愛い...けど!? モンスター収集&タワー攻略ゲーム『モンタワーズ ~レジェンドオブサモナス~』
- 納得のいかないゲームレビューは気にするな!
- iPhoneiPod[iPhoneレビュー]これはとっても楽しいなって。『まどマギ』に激似の魔法少女が戦うタワーディフェンス『マジカル☆ガールTD2』
- iPhoneiPadiPodゲーマー女子にオススメ! かわいい眠り姫を守るシューティングゲーム『Stella』
- iPhoneiPadiPod[iPhoneレビュー]復讐劇、再始動。映画のようなアクションTPSがiPhoneへ来た!『マックス・ペイン モバイル』
- iPhoneiPod[iPhoneレビュー]これは搾り取られる...! お気にのキャバ嬢へ貢ぎまくる新感覚ソーシャルゲーム『六本木 豪遊伝説』
- [Android]タッチパネルを生かした音ゲー『Cytus』が超爽快 #TABROID
- [Android]サクっと遊べるのにやりこめる『勇者脱出 Lv.99 ~世界滅亡まであと60分~』 #TABROID
- Android[Android]バトー、どういうこと? 『光学迷彩カメラ』は被写体のみならず画像ファイルも消しちゃう? #TABROID
- [Android]守って敵の侵入を防げ!『タワーディフェンス:Lost Earth』 #TABROID
- [Android]スマホゲームの最高峰? ハマり過ぎ注意なアクションゲーム「Temple Run」 #TABROID
- [Android]音声を認識して自動で何もしてくれない『しり』 #TABROID
- Android[Android]あなたのバッテリーは死なないわ。『ヱヴァンゲリヲン バッテリー監視』が延命サポートするから #TABROID
- iPhoneiPadろくろブーム、ここまできました。ろくろ合成アプリ『ろくろる』が登場
- [Android]実用経験者wが語る眠らせない安眠アプリの新作『ささやき庵 添い寝屋本舗 双葉』 #TABROID
- iPhoneiPod[iPhoneレビュー]意外とかわいい...。『おさわり探偵 小沢里奈 シーズン21/2』がDSからやってきた!
RPGにシナリオは不要か? シナリオライター生田さんのTwitterが熱い
私は十数年ゲーム開発に携わっているのですが、その中でどうしても解けない謎があって、その答えを捜しているのです。
スクウェア在籍時に『サガ・フロンティア』、『聖剣伝説 Legend of Mana』などのゲームシナリオを執筆し、独立後はゲームのほかに小説も手がけるなどご活躍中の生田美和さん。
3日ほど前に書かれたTwitterのコメントから、ゲームの作り手と受け手のおもしろい対話が続いています。
対話のきっかけとなったのは、生田さんのこんな問いかけでした。
色々な現場で様々な能力を持った職人さん方と協力し、貴重な体験をさせていただきました。自分だけでは思いつかない様々なゲームへのアプローチを学ばせていただきました。しかし、その中でどうしても理解できなかったのが「ゲームにシナリオは要らない」というアプローチでした。
(中略)
本当にユーザーはシナリオを求めていないんでしょうか? 私はその答えが知りたいのです。ユーザーが求めているものの中で、私が作っていけそうなものを知って、そこに向けて努力したいのです。ですから思い切って皆さんに声を掛け、ご意見をいただいています。
記事の都合で途中のつぶやきを省略しましたが、詳しくはこちらのまとめでご覧いただけます。
素敵なのは、寄せられたたくさんの意見に生田さんが丁寧に答えようとしているところ。ゲーム製作に興味のある人は、のぞいてみてはいかがでしょうか。
@shodamiwa [Twitter]
FF12 Writer: "They Said RPGs Don't Need a Storyline" [Sankaku Complex NSFW] [Pic]
Brian Ashcraft(原文/さんみやゆうな)

![]()
-
スパロボ作りたい気持ちはよく分かる...
» ハイメガマスタースパークしてぇ...二次創作ってレベルじゃないスーパーロボット大戦風同人ゲーム『幻想少女大戦 妖』が完成
-
まずSAN値ってナニよ?って人には、まずSAN = Sanity(正気)であるという単語部分を欠いち...
-
30分で100kcalって充分だろ。家で適当にうねうねしてるだけでこんだけ消費できるんだろ。何も考え...
-
任天堂の扱い酷すぎですw...
-
クオリティ高ぇwいくらなんだこれ……...
コメントは即時公開されますが、公序良俗に反する内容、個人や団体を誹謗中傷する内容、その他不適切と判断させていただいた内容については、削除させていただくことがあります。ご了承ください。また、コメントにあたってはこちらの注意点もご一読ください。
Only japanese available.
このエントリーのトラックバックURL :
- ゲームの「語り手」はどこにいるのか from 解決こそが、問題を生む2010.05.30 23:58
- 予告した話はせこせこ書き中。それはさておき、やはりどうもゲームにおける「シナリオ派」と「システム派」は対抗しやすいようで。 RPGにシナリオは不要か? ... 続きを読む


















またこの手の釣り記事か・・・
たまにはFPSにゴリラみたいな主人公はいらないとかゲームに過度の自由度はいらないとか外人に問題提起しろと
ガチガチのシナリオでは本当にレールプレイング化します。 AをしたらBを経由して、Cをしなければならない、ではどう考えても舞台演劇の台本です。
シナリオがゲームを阻害してはならないですが、シナリオ進行とゲーム進行を絡めることは可能でしょうね。 体感を作り上げるための一要素であると思いますが、舞台の立ち位置指示のような作りのゲームになっちゃったら最低で無いかなぁと。
ゲームが勝敗に向かうという過程で、"シナリオ的な状態"は常に発生していると思います。 なので、シナリオって言うのが文章に書いてセリフが付くもの、と言うことであるかどうかは必ずしも違うかなぁと思います。
例えば、AとBを倒して、建物を回りこんで、川を超えて、旗を降ろして自分の拠点にする、と言うことででも何かシナリオがあるじゃないですか。
いつも千差万別のシナリオが自動生成されて、百万の物語があるんだと思います。 文章で書かれたシナリオとはまた限らないのかなぁと。
シナリオを発生されるゲームの仕掛けやシステムを作ることも十分、"シナリオを作っている"と思います。
ゲームのシナリオってなんなんでしょうね?
というか洋ゲーとざっくり大きな枠に対して
見当違いな文句いってないで
シナリオが無いとか自由度だけとか浅い知識自分に問題提起したほうが手っ取り早いよ
よいシナリオこそ必要だと思います。
きれいな映像、盛り上げる音楽よりもシナリオは重要ではないでしょうか。
シナリオのよくない作品だとゲームというより作業になってしまいます。
というのも、ストーリーに興味がわかないのでゲームだけに集中してしまうからです。
正論と正論のぶつかり合うような人の価値観を変える重厚なストーリーの作品が発売されれば、値段は高くても確実に買います。
ちなみに、よいシナリオと感じる作品例は、ゲームでは『バイオハザード1』、『タクティクスオウガ』、アニメだと『銀河英雄伝説』、『カイジ』などです。
よいシナリオとは、リアリティ、味、正論対正論がキーワードではないでしょうか。
そういった作品は長く愛されますし、年齢相応の面白さというものがあると感じます。
何時から洋RPGの方が面白いと感じるようになったんだろうなぁ・・・
昔は圧倒的に和RPGの方が好きだったのに。
シナリオなら和が上だと思うんだけどな。
そう考えると、俺の中ではシナリオってあんまり重要なパーツではないのかもしれない。