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ソニー:Wiiで失敗したゲームをMoveで出させるようなことはしない

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これ方向キーで良くね? とはならないそうです。

Wiiソフトの中にはモーションコントロールの良さを素晴らしく生かしたゲームもあれば、いまひとつ生かしきれていないゲームもあります。ソニーはMove用ゲームが従来のゲームに不必要なモーション操作を足しただけ、というようなことにならないよう、サードパーティーのパブリッシャーとじっくり話し合ってるんだそうですよ。

SCEAのロブ・ダイヤー上級副社長が教えてくれました。
 

 

Moveに確実に適したゲーム、適したジャンルを開発してもらいたいので、出されたアイディアに「これはいい」、「これはダメ」、「これはいい」、「うーん、これはあまり良くない」と、確認する作業に多くの時間を費やしています。

何百万ドルも使ってゲームを作ってから「えーと、売れなかったんですけど...」、「いや、ていうか、作るべきじゃなかった。最初からうまくいくはずなかったんです。この手のゲームがWiiでうまくいかなかったのには理由があるのに、何でMoveならイケると思ったんですか?!」なんてことにならないように、最低限避けるべき所は避けてもらうようにしているつもりです。

リスク管理は大事ですからね。Moveの実際の性能ももちろん重要ですが、商品の成功にモノを言うのはこういう厳しい姿勢なのかも。

 
The Sony Situation: SCEA's Rob Dyer Speaks [Gamasutra]

Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

 

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コメント(1)
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まず手始めに大成功したWiiSportsをパクるみたいだしね。

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