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iPhone4の新モーションセンサーでゲームが変わる?

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遂に正式発表となったiPhone4

様々な改良がなされた中で、ゲーミングに最もかかわってくると思われるのがモーションセンサー。ジャイロスコープを内蔵したことで6軸検出が可能になり、感度の向上と、より多様な動作を認識できるようになります。

では、ジャイロスコープ内蔵センサーでiPhone4はゲームプラットフォームとして進化するのでしょうか? 米Kotakuの見解です。
 

 

より良い操作感

これはほぼ確実でしょう。今まで若干不安だったiPhoneの傾きセンサーがより正確になる事に問題はないでしょう。

しかしゲーム開発者たちがこれを採用するかは別の話です。iPhone/iPod Touch向けにリリースされているゲームがすでに数多く出回っています。ジャイロ検出対応のiPhone4専用ゲームをリリースすることは開発側の金銭的な利益を考えるとしばらくの間は合理的ではないでしょう。

例えばWiiの市場全体に対して、「Wiiモーションプラス」を採用したゲームの数はそれほど多くはありません。PS3の「Sixaxis」機能に関しても同じことが言えます。これらの例がiPhone4でのジャイロ検出対応ゲームの今後の普及に関するよい指標かもしれません。

より良いゲーム

デベロッパーは、すでにリリースされているモーションコントロール対応のゲームをiPhone4のジャイロ検出に対応させるべきでしょう。モーションコントロールに頼ったレーシングゲームやFPSはこのアップグレードで損することはありません。ユーザーのゲーム体験も向上します。

また、このアップグレードは今までのiPhoneでは実現できなかったゲームやソフトに開発の機会を与えるかもしれません。

iPhone4のモーションコントロールの改良は新しいゲームだけでなく、サードパーティーからの興味深いソフトウェア開発にもつながることでしょう。

より良い競争

良くも悪くも、iPhone4はハードルを上げることになります。ポータブルゲーミングはiPhoneにとって重要なことで、モーションコントロールも今後の携帯デバイスでは標準の機能となるかもしれません。任天堂は過去にモーションコントロールを携帯ゲーム機で採用(『コロコロカービィ』、『まわるメイド イン ワリオ』)したほか、今年発売予定のニンテンドー3DSにも搭載されると噂されています。

ニンテンドー3DSと次世代PSPがあとに続くのはあり得るシナリオです。また、タッチ、カメラ、モーション検出といったより普遍的な操作方法が広まれば、iPhone、DS、PSPの間でマルチプラットフォーム化や移植版タイトルが増える可能性もあります。

 
おまけ

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(※画像はクリックで拡大)

 
iPhone4でゲームをデモするジョブズCEO。顔がちょっとコワイ?

 
[Pic]

Michael McWhertor(原文/ニール太平)

 

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