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Kinectマーケティング担当:「クソゲーや移植はいらない、『CoD』もいらない」
Kinectタイトルは少数精鋭になるようです。
マイクロソフトのプラットフォーム・マーケティング・ディレクター、アルバート・ペネッロさんが、Kinectは「競争相手よりもゲームの数は少なくなるだろう」とGamasutraに語っています。でもゲームタイトル数が少なくても何も問題ないそうです。
質の低い作品や移植はいりません。無理やりモーションコントロール要素を詰め込んだものは求めていないのです。それでは競争相手を叩きのめせません。我々が欲しいのはオリジナルのゲーム、我々のテクノロジーの可能性を引き出すことのできる作品なのです。
マイクロソフトはKinectではタイトル量よりもその質を重視する方針のようです。
また、Kinect向け作品と普通のコントローラー向け作品、そして気になるKinectの価格についても発言しています。
我々は今後もコントローラーはコントローラー向けのゲームをプレイするには最高の選択肢だと言いつづけるでしょう。「なんで『Halo』がないの?」と聞かれても、私はKinectの『Halo』はいりません。『Halo』はコントローラーでプレイしてほしいのです。
そう考えると、いったいどんなゲームがKinectに登場するのか気になりますよね? 彼らがKinect用に作品を作るとしたら、いったいどんな作品を作るのか見てみたいですね。もしくは『コールオブデューティー』を作った人たちの作品が見てみたいです。でも、『モダンウォーフェア』を(Kinectでは)プレイしたくはありません、『Call of Duty: Black Ops』はコントローラーでプレイしたいのです。だからパブリッシャーが取った選択はとてもうれしいですね。
先日マイクロソフトが発表していたように「Kinectはみんなに、コントローラーはコアゲーマーに」ということでしょうかね。
ペネッロさんは残念ながら気になるKinectの価格については話してくれませんでした。E3で価格を発表しなかった理由を尋ねられたペネッロさんは、E3はKinectに何が出来るのかを皆に売り込む場であり、値段を発表する場ではないから、と話しています。
我々はE3で価格を一番の話題にしたくありませんでした。ゴールは人々にKinectの能力を証明することでした。
また、価格発表の時期については、「我々が正しい時期だと判断したときにアナウンスします」、「価格についての話は(Kinectの)経験が人々の望んでいたものになったときに」などと話しました。
早めに価格発表してもらえればその価格目指してお小遣いをためれるのに、とも思いますが、価格発表についてはまだもう少し先のようです。
Interview: Xbox's Penello On Kinect's Biggest Challenges [Gamasutra]
Owen Good(原文/abcxyz)

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これはひどいww...
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任天堂の扱い酷すぎですw...
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windowsでもつかえるようにするみたいだから
UIの進化としてつかえるようにしてくれたらいいじゃないかな
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