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スクエニ・野村哲也さんがFPSの制作に意欲を見せる

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『キングダムハーツ』や『ファイナルファンタジー13』のディレクターの野村哲也さんは最近もとってもお忙しいご様子。

『ヴェルサスXIII』の製作の話だけでは無いようです。

最近は、EAのFPS、『バトルフィールド:バッドカンパニー2』にハマッていらっしゃるようですよ。FPSのファンであることを認める野村さんですが、FPSゲームを作る事はないのでしょうか。
 

 
野村さんは

そうですね。いつか、FPSゲームを製作したいです

と答えているようです。その「いつか」が待ち遠しいファンもいることでしょう。

『The 3rd Birthday』にはTPSの要素があり、1人称視点で魔法が使える『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』はFPSを作りたいという野村さんの願望を示しているそうです。

さて米Kotakuの反応はいかに。

Ashurahori:ふ~む、彼のRPGには確かに飽きたかも。だけど彼のゲームにおけるコントロールはいつも良いよ。彼が作るFPSもプレイしてみたいな。

Slinkytech:僕はマリオのFPSが見たい。

※わかってるよ、彼がマリオには全く関係のないことくらい。

Scrapking:FPSが日本でどんなに人気がないかという現状が興味をひくよ(日本人には難しすぎるって評判だし)。だけど日本で有名なゲームデザイナーって『Halo』や『CoD』、『バッドカンパニー2』とかを称賛するよね。

「スクエニのRPGはもういい」って声や「スクエニの技術はすごいけど、FPSにするにはどうかな」的なコメントも多数ありました。

さすがアメリカンゲーマー、チクチクするような痛い発言が多かったです。

 
Brian Ashcraft(原文/リナ・リッチ)

 

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キングダム ハーツ バース バイ スリープ


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コメント(3)
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FF13のディレクターは鳥山だろうがw

user-pic

FPS好きな日本のゲーマーの自分の視点で見ると、ムービーだけで中身がスカスカなFPSにならないかと心配です。FPSはストーリーや世界観より、ゲームそのもの、中身の方が大事だと思うんだ。
逆を言えば、普段スクエニがムービーにかけてるだけの資金と情熱を、マップの作り込みとボリューム、武器や乗り物、ネットワークとAIとシステム調整等に回すことができれば凄いものができるかもしれないね。

user-pic

要所要所でタレント声優がふんだんに使われた
ムービーシーンを見させられる羽目になるわけだ。

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