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三上真司さん:日本のRPGは元から海外で人気がなかった

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何をもって「人気」とするか、ですね。

イギリスのゲームメディアCVGが三上真司さんにインタビューした際に、「最近よく言われているJRPGの衰退」について聞いてみたところ、こう答えが返ってきたそうです。

そもそも日本のRPGは、欧米でそんなにすごく人気があったわけではないと思います。人気がなくなってきているのではなくて、最初から人気がなかったと解釈する方があっていると思います。

 

 
CVGは、欧米で『ファイナルファンタジー』シリーズだけは売れていてもそれ以外の日本のRPGは以前ほど売り上げがないとしています。

しかし昔にしても欧米で目立って売れていたのは『ポケモン』、『FF』、『ドラクエ』などのビッグシリーズがほとんどでした。それ以外のセールスが「衰退」と呼べるほど下がったかどうかは...意見の分かれるところだと思います。

CVGの記事は今回この発言部分だけでしたが、今後インタビュー全文を掲載するそうです。

日本のRPGについては、昨年12月に『マスエフェクト』シリーズ開発スタジオ、Biowareのグレッグ・ゼスチャックさんが「JRPGの衰退の大きな原因は、発展性の欠如、進化の無さ」だと語り、昔と何ら変わらないゲームを作り続けていると発言して話題になっています。

 
News: Japanese RPGs 'were never popular' [CVG] [Pic]

Brian Ashcraft(原文/さんみやゆうな)

 

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コメント(1)
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 ゲーム自体とキャラクターコンテンツが、元からすっぱりと独立しているのが海外では普通なだけだったんでしょうかねぇ。

 日本は「操作してゲーム条件を加えた読み物」としてJRPGが発展したのですけども、日本のアニメ・マンガの全体的な浸透率を考えるとJRPGで取り扱われる世界観やキャラクターやストーリーが"遠い所"にありると思います。 その環境でキャラクターコンテンツとして理解してもらうのは大変難しいでしょう。

 また、ゲームとして成功したというより、それを含めてキャラクターコンテンツとしてJRPGが、国内でも成功していた、というのを認識しないといけないかなと思います。
 現在の国内でのJRPGの失速も「別にRPGじゃなくても良くない?」というキャラクターコンテンツ競争に単純に負けた、と言うことだと思います。
 JRPGは初音ミクやニコニコ動画や、新生エヴァやら、ベストセラーのライトノベル、アイマスやラブプラスなどに駆逐されてしまったんだと、なんかそんな気がしますね。 

 "ゲーム"と言う枠でプレイヤーを確保する方向に向かっていなかったのが失敗、であったと思います。 そして、ゲームでなかったからこそ海外のゲームファンにも浸透しなかったのかなと。

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