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ハリーが魔法で虐殺しまくるTPS? 『ハリー・ポッターと死の秘宝 』インプレッション

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こんなバリバリ撃ちまくりの作品になろうとは...。

1作目のほのぼの「百味ビーンズ」集めをしていた子供時代にはもう帰れないのでしょうか。

大人気メガネっ子魔法使い小説最終巻の映画版、『ハリー・ポッターと死の秘宝 パート1』(映画は2部作構成)。そのゲーム版、『Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: The Game』のインプレッションを米Kotakuがお届けしてくれました。
 

 

「廃墟となった工場で魔女と魔法使いたちを殺すハリー・ポッター。魔法の杖で武装した彼を操り、ポッターの杖から赤い線が渦巻くのを彼の肩越しに見つめる。敵の魔法使いが苦痛に倒れるまで踊る光が魔法使いを貫く。」

これは、自分の持つ力と存在価値に戸惑う「おめめパッチリメガネっ子」だった若き日の『ハリー・ポッター』とは違うかもしれません。

ここでのハリー・ポッターは魔法の呪文を敵が意識を失うまで痛めつけるために使い、魔女たちに仲間割れをさせる呪文をスナイピングし、物陰から壁を吹き飛ばす魔法を放つ人物なのです。

 

 

本作は「家族で楽しめるあの有名なシリーズ本」のゲーム版、と聞いてあなたが期待するものではないでしょう。そしてそれがまさにデベロッパーの狙いなのです。

先月、デベロッパーのBright Light StudiosとロサンジェルスにあるEAのオフィスで『Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: The Game』をプレイしてきました。

新たゲームエンジンで描写されたグラフィックはまるでTPSのようでした。プレイヤーはハリー・ポッターの少し後ろから彼をコントロールします。ポッターの歩行速度はかなり速いうえ、物陰に隠れることもできます。そしてプレイヤーは魔法を敵を殺すために使うのです。

デベロッパーたちは私がゲーム中で使った様々な魔法の数々をそれぞれ武器に例えてくれました。彼らいわく、敵を錯乱させ同士討ちに追い込む呪文「コンファンダス」は「スナイパー攻撃」。相手を吹き飛ばし失神させる呪文「ステューピファイ」は「ロケットランチャー」。敵に拷問のような苦痛を与える呪文、「クルーシオ」は、「マシンガン」だそうです。

デベロッパーの一人はこう語ってくれました。「これは(これまでとは)とても、とても違った体験なのです。そこにホグワーツもなければ、校則もない。あるのは生か死、それだけなのです。」

 
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ないといえば、画面に表示されているものもほとんどありません。ライフバーもなければ照準もありません。マジックゲージも現在選択中の武器のアイコンもないです。「現在何が起こっているのか」、「ハリーがどう反応しているのか」がそれらの代わりになっています。

ゲームプレイは予想通りのものでした。『メダル・オブ・オナー』と魔法の融合、といった感じです。カバーシステムもきびきび動き、コントロールもしっかりしていて、戦闘は驚くほどカラフルでした。

そして最も重要なのは、「子供向けゲーム」をプレイしているという気にならないと言うことです。キャラクター描写、詳細な設定。そこにはシリアスさが存在します。

 
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これはコミカルなキャラクター達が花火を撃ち合うような作品ではありません。相手を拷問し死に至らせる、魔法で戦う、生きるか死ぬかの戦闘を描いた作品です。

私がプレイしたのはほんの短い時間でしたが、この作品の方向性とシューター要素の扱い方に感心せざるを得ませんでした。ただ一つ言うとすれば、すぐ飽きてしまうゲームかどうかは今回のプレイではわからなかったということです。クリアするまでずっと魔法の撃ち合いなのか、それはわかりませんでした。

以上、クレセンテ編集長の『Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: The Game』ファーストインプレッションでした。

これまでゲーム版『ハリーポッター』に魅力を感じなかった層も取り込めそうですね。本作はDS、PC、PS3、Wii、Xbox360向けに今年の秋リリース予定です。

 
Brian Crecente(原文/abcxyz)

 

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映画を観るなら ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1 from 映画を観るなら2011.01.12 11:22
んだかどんどん魔法のある世界にしてはスケールが小さくなっているような気が。前作も地味だったけど、今作もやっぱり地味。話を2つに分けたおかげで展開はゆったり... 続きを読む
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