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3D映像を使わなければニンテンドー3DSはさらに画質を向上できる
でも、3DSで2Dってどうなんでしょ。
「3DS向けにゲームを開発している方々」によると、3D映像を使わない場合、ニンテンドー3DS上での画質、パフォーマンスはさらに向上可能なようです。
IGNがデベロッパーたちから聞いたとされる話によると、ゲームに3D映像を使わないことで「理論的には、余っているプロセッシングパワーをテクスチャーパスやより複雑なオブジェクト、環境ジオメトリに用いたり、フレームレートを30fpsから60fpsまで引き上げることも可能」だとのことです。
確かに考えてみると、3D映像をレンダリングするには、同じ画質の映像を2Dでレンダリングするよりもパワーが必要なんですよね(実質、同じ絵を2回表示しなければならないため)。そのパワーを3D映像に使う代わりに2Dレンダリングに使えばより高画質の映像が出せると言うのも納得です。3DSでの画質がどんなのか気になる方はこちらやこちらの動画でお確かめください。
しかし、デベロッパーやパブリッシャーが3DSの大きな売りである3D映像を犠牲にしてまで高画質2D映像の作品を出すのでしょうか?
Nintendo 3DS: Your Questions Answered [IGN, via Go Nintendo]
Luke Plunkett (原文 / abcxyz)

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- 3D映像を使わなければニンテンドー3DSはさらに画質を向上できる (KOTAKU JAPAN) なんて話が載っていたので私考えて見ます。 ... 続きを読む




















個人的には3Dは見えない体質なのでその分を画質の向上に注いでくれたほうが嬉しいですね。
もっと最高なのはゲームオプションで設定可能となることですが。
任天堂よ、気がついてくれ。多くの人はDSの3D化を望んでいるんじゃない。処理能力とグラフィックが向上した新しいDSに期待しているんだ。アンケートを取ればきっと解る。
今からでも遅くないから、2Dと3Dを切り替えるスイッチかなにかを搭載してくれ。
Ziraiaさんに賛成です。高画質の2D、立体的な3D、この2つを使い分けられるならばユーザー全員が納得するはずです。
>>Ziraiaさん
あなたはせっかくアカウントを持っているのに、あまり3DSの記事は読んでおられないのですね
確かに現状ハードウェア的(内部ではソフトウェア的ですが)に切り替えることができますが
それが画質設定(2Dモードでよりリッチに表現するなど)に直結はしていないようですしね。
>>通りすがりさん
その辺はソフト製作者サイド次第ですね
あと、実機で視差バリアがどういう挙動をしているかによるのですが…
(常時ONで2Dモード時は視差の無い絵を2枚表示してる場合、
バックライト光度を変えずに済んだり、2D3D切り替えのレスポンスがリニアであったりなど…)
複雑さをソフトやハードの費用に添加した上での自由度をとるか。
できるところは簡素にしていくか。
最初物珍しさからやるだけだから正直3Dいらねえよ、
あとアナログボタンと十字キー逆にしてくれたのむ
>>f-kiさん
たしかに逆に言えばモードに合わせて自動で画質調整されると凄いですね。
2Dモード時はFSAA(フルシーンアンチエイリアス)を付けるとかだったら、
それほど難しくなく実装可能なのでは?
迫力の3D VS ジャギーのない2D
という究極の選択が可能になるはず。
(自分は断然ジャギーのない2D派です)
質ってことの定義がいまいち。
一定の物を3D表示と2D表示なら確かに負荷は3Dの方が大きいのだろう。
けど、グラフィックの機能なんてすべて負荷とトレードオフでしょ。
で、その中で見栄えが一番良くなるよう各要素バランスを取ってく分けだ。
任天堂はその負荷の分、質を落としても3Dの方が見栄えがいい(場面が多い)って思ったから3Dに対応したんじゃないの?
>任天堂はその負荷の分、質を落としても3Dの方が見栄えがいい(場面が多い)って思ったから3Dに対応したんじゃないの?
そのとおりだと思いますが、それはあくまでも任天堂の判断なんですよね。逆の考えを持つサードもあると思うから、任天堂側で3Dを押し付けずに、サードはサードの判断で3Dなしで作れるようにしてほしいですね。
逆に、任天堂側で、3Dのゲーム以外認めないとかやられたら、SCEの要求が高すぎてサードがなかなか参入しなかったPS3と同じ悲劇が起きるかと。
皆さん忘れないであげてください、下画面は立体視に対応していません。
ともかく実機を早く見たいものです
3Dは数分のデモを見るならいいが
1時間単位で遊ぶゲームだと疲れるだけ
ロンチだと売りである3Dのゲームが出るだろうが
すぐにミニゲームにしか使われなくなる
ただ解像度が800×250という変なものだから
単純に2Dにしただけじゃやっぱり疲れる
>ただ解像度が800×250という変なものだから
>単純に2Dにしただけじゃやっぱり疲れる
確かに3D時の疲労にはかなり不安がありますが、2Dなら大丈夫でしょう。2Dの時の解像度はおそらく400x240になるはず。
3DSのラインナップを見ていると、まるで任天堂側で3Dの使用を強制しているようにも思えるラインナップなのが少し不安。
2Dタイトルってレイトン教授しかないし。
さすがにドット絵ゲームは禁止とかはやらないんだろうけど・・・。
どの会社も開発資源は有限ですので、
実際に動いてるタイトル、とりあえず企画だけ考えてるタイトル、DSからの切り替えタイトルなど様々あると思います。
新ハードということもあり、どこも最初に考えるのは、ハードの特徴を生かしたタイトルになるのは
ごく自然ではないでしょうか。
アトラスの世界樹の迷宮あたりはダンジョンは3Dですが、
キャラクターなんかは3DSでも2D絵を継承する気がします。
それとも立体視を強要しているように見えたのでしょうか。
これに関しては、E3は3DSお披露目の場でもありましたし、
出展タイトルはその傾向にあるかもしれませんね。
それと一応、レイトンも立体視対応のようです。
>それと一応、レイトンも立体視対応のようです。
え? ますます立体視を強要しているようにしか思えないな・・・。それとも3D謎解きとかやるんでしょうか? レイトンてキャラクター性で非ゲーマーにうけてるゲームだしそんな変なナゾとかされるのはものすごく不安・・・。
レイトンの3D対応は不自然だな。任天堂に強制されて無理やり3D対応にしたのではないかという意見も分かるが、これは3Dじゃないと受けないだろうというレベルファイブ側の判断だろうよ。
>レイトンの3D対応は不自然だな。
おそらくナゾの仕掛けはカメラを使ったものじゃないですかね。立体視はその場合のリアルさを増すためだけに使うのでは。
まあ実際どういうものになるかは詳細を待つしかないですね。
http://www.level5.co.jp/news/20100616/popup.html
ちなみにこちらがレベルファイブのニュースリリースです。
ステレオ3Dで立体視でないと成り立たないようなゲームデザインは、故意でないとできないでしょう。
(横スクロールアクションで足場にZ軸情報を持たせさらに色や影で見分けづらくする等)
実験やアートなら見てみたいですが。
縦持ちにして下から見ると左目用画素に特定の絵が・・・いやなんでもありません。
>縦持ちにして下から見ると左目用画素に特定の絵が・・・いやなんでもありません。
…その発想には至れなかった! これは3D視差バリア方式の新たな可能性ですよw
3Dを有効にして縦持ちするとかなり上下にブレた映像になるのでは? おそらく3DSでは縦持ちはさせないでしょう。
3Dに過度な期待が集まるのは、
良くない傾向だと思っています。
発売後は見える人と見えない人の間で、
見えた見えない論争になるのが分かりきっていますし。
レイトンの3d対応は当然だよ。情弱向けゲームほど3dをアピールするに決まっているっての。で、世間がやっぱ3dウゼー、ツカレル、ツマンネー、となるのを見越して3dsの2作目はカメラで拡張現実。で、レベルファイブ空気読めてるスゲーとなる。このシナリオがどう考えても最強。
発売時期を考えれば確かに。
いや、レイトンには興味がないんですが、
商売の上手なレベルファイブが、
3DSをどう料理してくるかは興味がありますね。
3Dは見える人と見えない人がおり、
デリケートな扱いが求められますので、
下手に使うとこれまでのファンを一気に失いかねないなと。
>見えた見えない論争になるのが分かりきっていますし。
何事も逃げてばかりはいられませんからね。
>3Dを有効にして縦持ちするとかなり上下にブレた映像になるのでは?
スイートスポットを大きく外したり、方式的に逆側の映像をうっすら透過させる物もありますから、
確かにそれは否めません。
たとえば下から見た分上から見た絵と角度を変える場合そうなる可能性が出ます。
・・・じゃあ双方に同じカメラ位置(あるいはビットマップ)の画像を写して、下からの絵には差分で・・・という見る角度で絵が変わるシール方式を・・・いや、需要があるかどうかは知りません(笑)
3DSの予定タイトルを改めて確認すると3Dばかりですね。いや、当たり前なのかもしれませんが、これってHDタイトルしか認めないとか息巻いてたPS3の初期と似てませんか?
PS3も最初はPS2と互換性があるから、
2DタイトルはPS2で発売しろってスタンスでしたね。その後互換性はなくなってしまいましたが。
3DSも同じで、2Dというかドット絵タイトルはDSでというスタンスでしょう。主婦や老人などDSに人気がある層はあまりゲーム機を買い換えてくれないと思うのでDSの市場は根強く残ると思います。
ドット絵&イラスト&実写はDS
3Dは3DS
このソリューション。
最初のPS3はフルHD重視だった。
しかし現在では1280x960の解像度でテクスチャとシェーダを活用するほうが重視されている。同様に3Dは徐々にフェードアウトされると考えられる。
2Dゲームなら3Dボリュームを他の操作に使えるとかできる可能性はあると思いますか?
例えば、3DS版シヴィライゼーションとかシムシティとかがあったとして、それらでは3Dボリュームでマップの拡大ができるとか。任天堂は反対しそうですが、どうせ使わないボタンなら他の目的に有効活用できると嬉しいのですが。
それは良い案だと思うけど無理でしょ。任天堂が許してくれない。
そもそも3Dじゃないゲームでボリューム操作したらどうなるんだよ。何も起きないとか3D非対応の警告が表示されるとか無理やり3Dにして画面が狂うとかいろいろ考えられるけどな。
何も起きないに決まっているだろ・・・。
改良版ハードで機能削除を行なってきたことはなんどもある。おそらく3D液晶なしの兼価版は予定されているはずで、そのために3Dボリュームはゲーム内容には無関係のものにしないと。
>3D液晶なしの兼価版は予定されているはず
逆逆。
1モデル目は微妙な3D視にしておき、
2モデル目はよりすごい3D視にして、
買い替えを促す戦略だよ。
初代DSの暗さやタッチ反応の悪さがDSLで嘘のように改善したことを思い出して。
互換性のために1モデル目から搭載するけど2モデル目から本気だすのが任天堂。
ここは3D視に否定的な人が多いけど1モデル目で判断しない方がいいよ。
それこそ逆じゃないかね。
GCのコストカット同様に、
後期モデルでは部品をケチるはず。
初期モデルでは無理しても、
最高の立体視モニターを搭載するはず。
ビッグニュースですよ!!
バイオハザードのインタビューで、
立体表示のときはアンチエイリアスなし、
2D表示のときは2xアンチ適用らしいですよ!!!。
つまり、2D時のほうがジャギーが少ない映像を見ることができるんすよ!!
自分のように立体視が苦手な人には朗報です。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html
http://www.kotaku.jp/2010/09/3ds_spec.html
ARM11が2つになっているみたいですけど、
3Dでは2倍描画するから2つ用意しているのですか?
教えてえらい人。
任天堂の新型の画面が思ったより汚かったので残念だなという感じなのですがあれは3Dの画面だからなのでしょうか。3Dを使わなければきれいになるのかどうかわかりませんか。
スパ43DSで2Dモード時は60FPS、3Dモード時は30FPSになることが確認されたそうです。また、3Dボリュームを最小にしても内部処理は3Dのまま(つまり30FPS)で、60FPSにするためには設定から2Dモードを選ぶ必要があるそうです。
他のゲームでも採用される可能性のある仕様なので覚えておきたいですね。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
携帯機に60FPSなんて不要