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『ドラクエ』堀井雄二氏:「RPGの理想的な長さは40時間」
なぜ30時間でも50時間でもなく、「40時間」なんでしょう?
米Kotakuのインタビューに応えてくれた『ドラゴンクエスト』シリーズのクリエーター、堀井雄二氏。RPGの理想的なプレイ時間などについてを語ってくれました。
ただ単に、これが正しい長さだと思えるだけです。これといった理由はありません。
アメリカでは先週末に『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が発売したばかりです。『ドラクエIX』の長さに関しては...
特に長いわけでもないです。
堀井氏にインタビューしたトティーロ記者は長いと感じたようで、「特に長くないと言っても、プレイ時間が何十時間もある日本のゲームの中で見た場合だよね」なんて言っています。
『ドラクエIX』は「特別長くない」キャンペーンをクリアした後でも、マルチプレイやDLCでもっと長く遊ぶことができます。堀井氏は、これらによって本作は「ほとんどエンドレスな」ゲームプレイが可能となると語りました。
メインストーリーを終わらせるのに約40時間かかるのが理想的だと思います。しかし、『ドラクエIX』はコンプリートするのに大体100時間かかります。我々がフォーカスしたのはプレイ時間ではなく、その中のコンテンツ部分なのです。
堀井氏は、私たちは「短くされたゲーム」ばかり存在する世の中にいる、と述べています。しかし、『ドラクエIX』の「ほぼエンドレス」なゲームプレイの裏には、子供たちを喜ばせたいという堀井氏の思いがあったようです。
あなたがゲームを数千円で購入するとしたら、価値のあるゲームを買いたいですよね。子供からすると、長く遊べるゲームが欲しいはずです。大人は、6時間のプレイ時間でもゲームが面白ければハッピーで、もっとそのゲームで遊びたいと思うかもしれません。
しかし子供は年に数本のゲームしかもらえないかもしれないので、子供たちに長く遊んでもらえる作品にしたかったのです。
米コメント欄では「確かに40時間ってぴったりな時間だと思う」という意見が多いですが、プレイ時間の長い日本のRPGに慣れたKotaku Japan読者の方はどう思われるでしょうか? 40時間だと物足りない? それとも長すぎるでしょうか?
Stephen Totilo (原文 / abcxyz)
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フラレたかクビになった日に書いたようなレビューだ...
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>任天堂がこれまで作った格闘ゲームと言えば、3Dグラフィックの『スマッシュブラザーズ』がありま...
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こんな有名サイトのライターが糞みたいな記事書くから勘違いした読者が間違った情報流してそれがやがて本当...
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googleとガチャ屋を比べられてもなぁ。...
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何が酷いってこれリンク元にあるはちま起稿っていう日本の嘘、捏造ゲームサイトが噂のソースになってるって...
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JRPG思想だね。
7は普通に進めても100時間ぐらいいくよね
あれはしんどい
DQみたいな大作にはそれくらい欲しいですが、
それが基準になるのも困りますね。
10時間から15時間。長くて20時間くらいのほうが嬉しいな~。
60時間以上でしょ
40時間じゃ短すぎる。
他のジャンルならまだしも、RPGとしては。
単に時間だけではかるのは危険。
昔のRPGは20時間程度でクリアできたけどものすごく長く旅したような密度があった。
今のは無駄に作業感の多いゲームが増えてしまいあまり印象が残らなくなってしまった。
メインシナリオは40時間で
サブシナリオもしくはやりこみは
プレイヤー次第でいかようにも増やせるので適切と思う。
確かに子供のころは長ければ長いほどいいと思ってましたが、大人になると短くてもいいと思えるようになってきました
とはいえ面白いゲームは時間を感じさせませんね
メインシナリオに20時間ぐらいが適当な気がします。サブクエストは(好きなシナリオを選べる前提で)あればあるほど良いと思います。
最低60時間かかるのに、スーファミ時代の20時間分より内容が薄いRPGなんてPS2の頃はザラにあった。
今のゲームはどれだけ長く中古に売られないのようにするかという事しか考えていない。
中古流通が無けりゃ、ゲーム時間を薄めるための無駄なエフェクトや、意味も無く長い階段なんかは無くなる。
ゲームの内容が薄められているのは、中古で買う奴の責任だと自覚すべき。
メインストーリー40時間前後はしごく妥当であり、全世代に対する平均値だと思う。それ以上は、例外無く展開が陳腐になってくる。長く遊ばせたいならクエスト支給でいいはず。ただイベントムービーを延々見せられるだけのRPGは勘弁してほしい。