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カプコン稲船氏:誰が何と言おうと欧米ゲームデベロッパーとの提携は続ける
『バイオニックコマンドー』や『Dark Void』の失敗によって、欧米のゲームディベロッパーとの提携解消が噂されているカプコン。
『ロックマン』シリーズの生みの親で、『デッドライジング2』(カナダのBlue Castle Gamesとの共同開発)やその他多くのヒット作を手がける稲船敬二氏が自らこの噂を真っ向否定しました。
『ロックマン』、『ストリートファイター』、『バイオハザード』シリーズで知られるカプコンですが、今後は欧米のディベロッパーとの提携はしないとの噂が絶えず、稲船氏は頭を悩ませていたようです。
実際、去年発売された『Dark Void』は大して話題にもならず、『バイオニックコマンドー』についても辻本春弘社長自ら失敗を認めたうえ、「今後は既存タイトルの続編以外については欧米デベロッパーとの提携はしない」との発言も。
しかし心配ご無用。稲船氏はポリシーを曲げるつもりはないようです。米Kotakuのトティーロ記者がE3 2010にて直撃インタビューを敢行。直接質問をぶつけてみたところ、こんな答えが。
Kotakuさん、どうか僕を援護してくれませんか。カプコンの中には、欧米ディベロッパーとの提携をやめるという人や、それは会社のためになっていないなどの発言をする人がいます。
この手の発言があれば、それを否定する記事を書いてください。この手を発言を聞くたびに頭を痛めています。欧米との提携は続けます。この考えは決して変わりません。
上の人間であれ下の人間であれ、たとえそれが僕自身であっても、その考えを否定する人間は間違っています。
欧米との提携から学ぶことは多いです。欧米のゲーム市場は拡大を続けていますし、カプコンがそれに食らいついていくためにも、提携を強化していくのは必要な事なんです。
以前行われたインタビューにて、小島監督がKotakuにリクエストを出した事がありましたが、今回は稲船氏から頂きました。リクエストにはリクエスト返しという事でポーズをお願いしてみたところ、快諾してくれました! (トップ写真)
米Kotakuのコメント欄でも稲船氏を援護する声が多く見られましたよ。
Kryptolojik:これこそが待ち望んでいた発言。会社のフィルターがかかった情報なんかじゃない。
稲船さん言いたいこと言ってやれ! 会社の人間が反対しようとするなら、そのバイクで突っ込んでガスタンク爆弾をお見舞いしてやればいいんだ。
言論の自由を!
Salari:『ロックマン』を作った人間にノーとは言えないよ。
ただただ『Dark Void』の二の舞にならないことを祈る...
aaronarmstrong13:欧米のデベロッパーと協力するのはいい事だと思うよ。バラエティーも広がるだろうし、新しいアイデアも出やすくなるよね。
一方でこんな意見もありました。
GohanEgret:カプコンのクリエイティブチームが主導権を握りつつ、開発を欧米のディベロッパーにアウトソーシングするのってカプコンにメリットあるの?
この「下請け」の構図が双方に利益を生むのかが疑問。
bakagaijin:(抜粋)僕がカプコンなんかの日本のゲームを買うのは、ユニークでクオリティーが高いから。それが欧米の名も無いディベロッパーとの提携で失われてほしくない。
同じ理由で東洋のゲームを買う人は多いんじゃないかな。なぜなら欧米のゲームとは根本的なところで違いがあるから。その「違い」はとてもいい事なんだ。
文化の違いはゲームをユニークにする要素の1つだと思う。例えばイギリスにゲームにはイギリス独特の面白さがあるし、それは日本のゲームでも同じ。ゲームの開発をアウトソーシングする事は、カプコンの特有の面白さを無くしてしまうだろうね。
Kotaku読者の皆さんはこの話題についてどうお考えでしょうか。
Stephen Totilo(原文/上原理)

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googleとガチャ屋を比べられてもなぁ。...
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何が酷いってこれリンク元にあるはちま起稿っていう日本の嘘、捏造ゲームサイトが噂のソースになってるって...
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>この手の発言があれば、それを否定する記事を書いてください
アフォかw
問題なのは、東洋の日本の持っている「違い」が、ゲームとはかけ離れたところに向かってしまった事にあると思います。
欧米の人は日本にオリエンタリズムを求める野ではないかと思います。 でも、本質的な部分で日本のゲームはゲームとかけはなれ、またはアイディアのが進化を拒んで陳腐化しました。 日本のその物が流行と共感できる商品にしか興味を持たなくなってしまっていますから、海外から血を得ていくしかゲーム会社の文化や形体を維持するのは難しいかなと。
そうしなかったら、きっと携帯ハードと携帯電話にしかゲームを売らなくなると思います。
難しいですなぁ。
結局のところ、日本のメーカーが海外でも注目されるには日本のアイディアで注目されるような点を作らないといけない訳で、それを上手くゲームに落とし込む上で海外のメーカーが作るとなると上手く表現しきれない所が出てくるかもしれない訳で。
どこまでそのラグみたいなものを小さく出来るのかってことなのかねぇ。稲船さんは技術面での力が欲しいんだろうけどさぁ。う~ん。