スクエニ和田社長:日本のゲームは核となる要素が弱い

掲載日時:2010.07.15 15:40  

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by  さんみやゆうな

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核となる要素とは、「何をして遊ぶゲームなのか」ってことですね。

歯に衣着せぬ発言でよく注目される、スクウェア・エニックスの和田社長。「Gamasutra」のロングインタビューの中で、日本のゲームの弱くなってきている部分について話しています。
 

 
和田社長は欧米で日本のゲームへの人気が低くなっていることについて聞かれ、日本のゲームはこの5年間で「核となるゲーム要素」の部分が特に弱くなってきていると説明しました。

たとえば、それは箱庭ゲームか、FPSか、またはカバーアクションか。つまりゲームのメインの要素です。

(中略)過去5年間で欧米のゲームはこの面が非常に強くなりました。日本のクリエイターは今そこに苦労していて、新しい方向を探っているのです。

米Kotakuのルーク記者は、「面白いゲーム要素を思いつくのは日本の方が得意じゃないか。弱点がメニュー画面とかのインターフェースやゲームエンジンだって言うならなら頷いちゃうけど」と言っています。

 
Square Enix in 2010: President Wada Speaks [Gamasutra]

Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

 

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関連タグ : スクウェア・エニックス

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