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砂一粒を表現した!? スゴイ映像 最強の物理演算エンジン「Lagoa」登場[追記あり]

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どう見ても実物としか思えませんが、これ、砂粒の一つ一つの挙動をリアルタイム*に計算、表示した映像なのだそうです。
*追記:一部プリレンダ、一部リアルタイム。詳細は記事末尾に追記しました。

これがゲームに搭載されたら...、アクションゲームの概念が一新されるかもしれません。続きで動画をどうぞ。
 

 

 
このエンジンを開発したのはカナダのUbisoftの関連会社「Ubisoft Digital Arts」のリードテクニカルディレクターThiago Costa氏。

このエンジンをもとに「Lagoa Technologies」という会社を設立したようです。詳細情報はあまりありませんが、あまりのすごさに世界中で話題になっているようです。

エンジンの仕様は、同氏のブログに簡単に記載されていますが、小さな粒の摩擦や繊維の動き等を演算し表現することができるようです。

このエンジンでアクションゲームがつくられたらどうなるんでしょう? 「あ、目に砂がった!」「服がゴワゴワで技が出せない!」 というトホホな事態も考えられますが、良質なパズルシミュレーターなどはおもしろそうです。

 
追記[2010.7.26]上記の動画はリアルタイムレンダリングではなくプリレンダリングではないか? とのご指摘をいただきました。制作元のThiago Costaに問い合わせてみたところ、「この動画はたくさんのリアルタイムレンダとプリレンダからなっています。(There's a lot of realtime and a lot of pre-rendered.)」とのことです。なお、マシンパワーがあれば上記の動画の内容もすべてリアルタイムで出力できるそうです。動画のどの部分がプリレンダなのか、またリアルタイムレンダにどのくらいのパワーが必要かはよく分かりませんでした。

 
via [Lagoa Technologies]

(増田(@maskin)真樹)

 

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コメント(1)
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なんだw
俺のSoftimageが大勝利ってことかwww

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