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ソーシャル/ブラウザゲームって儲かるの? 『メタルサーガ ニューフロンティア』スタッフに聞いてみた
『メタルサーガ ニューフロンティア』スタッフのみなさん。左より運営の青田博幸さん、ディレクター武藤直樹さん、プロデューサーのオッドさん、グラフィックディレクター神綱さん。
みなさん、SNSなどで展開している「ソーシャルゲーム」や「ブラウザゲーム」をプレイしたことはありますか?
専用のハードウェアを持たず、SNSやブラウザといったWeb上の汎用プラットフォームで展開するこれらのゲームですが、通常のゲームとはどこが違い、どのようにプレイされているのでしょうか。
『メタルサーガ』や『ひつじ村』シリーズを、コンシューマーからmixiアプリまで複数プラットフォームで展開してきたサクセスに、ソーシャルゲームのあれこれについてうかがってきました。
(以下敬称略)
■ 明日(28日)から新マップ始めます!
Kotaku JAPAN編集部(以下、KJ):よろしくお願いします! さっそくですが、『メタルサーガ ニューフロンティア(MSNF)』の近況からおうかがいできれば。
オッドさん(以下、オッド):7月28日から、2つめのマップ「グレートウォール」の壁を壊すイベントを始めます。賞金首「グレートウォール」が登場しますので、ユーザーのみなさんにバンバン倒してもらって、撃破した数が目標に達すると僕たちが夜中だろうが休日だろうがメンテをして、イベントを進めます。
武藤直樹さん(以下、武藤):マップの右半分、「UNKNOWN」と表示されているところが解放されます。
オッド:なるべく平日の昼間に達成して欲しいです(笑)。
■ で、ぶっちゃけもうかりまっか?
KJ:ユーザーさんからの手応えや、収益はどんな感じでしょうか?
オッド:えっ?
KJ:えっ?
オッド:(一同笑)まあ、ブラウザゲームやソーシャルアプリの利益率、ユーザー像なんかはあちこちで言われてますが、『MSNF』はソーシャルアプリでもなければオンラインゲームでもない、その中間っぽいゲームなんですよね。ですので課金率もソーシャルやブラウザよりは高く、オンラインほどではない、微妙なポジションなんですよ。
武藤:mixiでの第一印象としては、ユーザーさんの反応は思ったより良いものでした。
青田博幸さん(以下、青田):定期的に日記を付けてる方もいらっしゃいますし、固定ユーザーさまにはかなり浸透したというイメージを持っています。
オッド:売上げ的な手応えとしてはですね...、僕としては「もうちょっと応援お願いします!」とだけお伝えできれば(笑)。
あと声を大にして言いたいんですけど「mixiアプリを運営すると、アクセス数などに応じてmixiからお金がもらえる」なんて噂がありますが、そんなことはないです! 少なくともウチは貰ってません(笑)。
武藤:もしそうなら、ぼくら今ごろお金持ちですよ(笑)。
■ 参考になるゲームがない
KJ:『MSNF』はmixiアプリの中でかなり複雑なシステムを持つゲームですが、なぜゲーム性重視のデザインになったんですか?
オッド:ブラウザゲームがそろそろ来るなと思い、どういうゲームを作ろうかと考えていた時に『メタルサーガ』をブラウザゲームでやってみてはどうか、という勅命が下ったんですね。そこで「ブラウザゲームでRPGってどうすればいいの?」とあれこれ考えた結果、今の形になったわけです。
武藤:とくに他のアプリとの差別化を図ったわけではなくて、最初からああいうゲームを作っていたんです。が、当時ソーシャルアプリの波が来ていたので、結果的にmixiアプリというプラットフォームで出すことになりました。
オッド:当時困ったのは、社内でもブラウザゲームに詳しい者が少なくて、開発スタッフに「どこが面白いのか」を説明するのがたいへんでした。
神綱さん(以下、神綱):ほんと分かんなかったもん(笑)。
オッド:あと、この作りのブラウザゲームに「参考になるゲーム」がない。お手本がないところからのスタートでした。
■ パンツには相当気合いが入っている
KJ:ブラウザゲームと普通のゲームでは、作り方がかなり違うと思います。目につくのはグラフィックなどですが、どんな違いがありますか?
神綱:まずグラフィックに関してですが、メモリの量などハードの仕様がユーザーのPCに依存するんで、「ここまで使える」という区切りがないんですね。気を抜くと使い過ぎちゃうんで、そこを引き締めながら作っています。ブラウザゲームとしては、なかなかいいところを行けてるとは思います。
KJ:グラフィック面でとくにパワーが必要なのはどこですか?
神綱:キャラの3Dモデルですね。
武藤:装備で外観が変わるし、同じ装備でも体格が違えばモデルも変わるし。
オッド:最初出来上がってきたモデルの下着とかが全然ダメだったんで活を入れたら、服のしわとかパンツとかパンツとか、相当に力を入れてくれるようになりました。
とくに気合いが入っているのは、装備品がないときのパンツと、頭装備がなるべく髪型に影響を与えない作りだそうです。男性のマッチョボディは新たに追加された体型ですが、2%弱しか利用されていないのだとか。「軍服系やパンツァー系が似合うのでおすすめですよ。(神綱)」
■ アップデートはかなり頻繁
KJ:現在、男性がマッチョ/成人/少年の3パターン、女性が成人/少女の2パターンですけど、追加される予定は?
武藤:(神綱さんに)女性マッチョはいつ入るんですか?
オッド:あとアニマルはいつ入りますか?
神綱:アニマルは何体かモデルの準備ができてますよ! あとはプログラマの余裕があれば...。
オッド:準備は進んでるんですけど、プログラム部分が追いつかない感じですね。アニマルは年内には入れたいですね。がんばります。
武藤:ちなみにアニマルには犬以外もいますよ。鳥とか。
オッド:アニマルの話ではないんですけど、今後も毎週何かしらアップデートとかで足していくのでご期待下さい。
KJ:たしかに、かなりの頻度でアップデートを行ってますよね。どうして頻繁なアップデートができるんですか。
武藤:2つ理由があって、1つは最初から実装するつもりだった機能が遅れているだけという(笑)。戦車の改造など、システム周りの4割はそういった理由ですね。
オッド:もう1つの理由は、スタッフが馬車馬のように働いているからです。というのは半分冗談で、クライアントソフトが不要だからです。オンラインゲームならユーザーさんのクライアントソフトにパッチを当てなければなりませんが、ブラウザベースだとサーバーのメンテナンスだけでよいので。だからこその制限もありますが...。
■ 「ながらゲー」こそブラウザゲーム
KJ:今後、ソーシャルゲーム事業をどのように進めていこうとお考えですか?
オッド:まずソーシャルゲームの部分なんですけど、僕は『メタルサーガ』も『ひつじ村』もソーシャルゲームとはとらえてないんですよ。ソーシャル要素をもったブラウザゲームですね。mixiさんからは「こんなに本格的なゲームアプリを作っているのはサクセスさんだけですよ」とも言われました(笑)。
武藤:ほかのソーシャルゲームほどソーシャル要素は強くないですし、その気になれば他人と一切つきあわなくてもプレイできるようにしています。
オッド:僕のブラウザゲームの考え方は「ながらゲー」なんですよ。他人に合わせることなくマイペースにプレイできて、同じゲームをやってるプレイ仲間がいる、くらいのあっさりしたつながりがあればいいだろう、と考えています。それが忙しいユーザーさんにはちょうどいい距離感だと。
武藤:もちろん、あくまで『MSNF』はそうだ、という話です。もし新たにソーシャルアプリを作るとしたら、ソーシャルアプリの文法で開発することになると思います。ただ『MSNF』は成り立ちから違うので、現状のようになってます。
オッド:『MSNF』はオンラインゲームの文法で作っているので、そこが根本的に違いますね。
■ 今後は、いまのところ白紙
KJ:今後の展開の予定は?
オッド:まだどことは言えませんが、プラットフォーム(サービス先)を増やすことを考えてます。mixiアプリでスタートしたときに、「mixiに入ってないから遊べない!」との声をいただいたので。海外へのライセンシーの話もちょっとあります。
KJ:『メタルサーガ』はPS2からスタートしてDS→携帯→mixiアプリとより流動性の高いプラットフォームに移行してきたわけですが、今後コンシューマーに戻ることはありますが?
オッド:今のところは白紙ですね。ユーザーさんの声援次第です。
武藤:課金アイテムで「コンシューマー版が出るようになる券」とかあるといいんじゃないですかね!(笑)
以上、インタビューをお届けしました。取材に応じていただいたサクセスのみなさま、ありがとうございました!
お話を聞いてみると、『MSNF』はブラウザゲームに軸足を置いたタイトルで、いわゆるソーシャルアプリとは出自からしてかなり異なるタイトルなんですね。
遠くない将来、コンシューマー用ゲームはネットサービスに吸収されるなんて話もありますが、もしそうだとしたら、その上でプレイされるのはこういったブラウザゲームの延長線上にあるようなタイトルなのかもしれません。
メタルサーガ・ニューフロンティア[サクセス]
(金本太郎)

『メタルサーガNF』では発売にあわせて応援キャンペーンを行うそうですよ![]()

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