最新記事一覧
最新レビュー一覧

クラウドゲーミングサービス「OnLive」のラグを検証、結果は?

100709onlivelagtested.JPG

 
うわ、忘れてる間に始まってたw。

今年3月のGDCで、米国でのサービス開始が6月と発表されていたクラウドゲーミングサービスの「OnLive」。6月17日にサービス始まってましたー。

クラウドゲーミングとはPCやゲーム機本体にゲームをインストールしたりディスクを使うことなく、サーバーからのストリーミングでプレイできるサービスで、もしかしたら今のゲームビジネスのカタチを根本から変えてしまうかも、と噂されています。

で、その実力のほどはどうなんでしょうか。
 

 
ゲームにおいてラグはとっても重要な問題。しかもストリーミングだとそのリスクは大きいのでは、と勝手に思ってしまいますが、ここは数字に聞いてみるのが一番です。

Digital Foundryの研究者たちはPCにテスト機器をつないで、OnLiveにラグがどれだけあるのか計測してみました。もちろんラグの出方はPCのスペックやインターネットの接続環境によっても変わるので、あくまでも参考数値として考えてくださいね。

『Unreal Tournament 3』を使った実験の結果、ボタンを押してから画面にアクションが反映されるまでの時間は...150ミリ秒。大きい数字に感じるかも知れませんが、実はオンラインゲームならどんなタイプでもこの程度の遅延は平均的なんだそうです。ついでに150ミリ秒ってKinnect対応ソフト開発者の言ってたラグと同じ数字ですね。

その他に試されたタイトルは『Dirt 2』と『アサシンクリード2』で、ラグは150~216ミリ秒と、理想的な数値とは程遠い結果に。

米Kotakuのルーク記者は「ローカル処理のゲームに比べたら遅いけど、OnLiveの仕組みやメリットを考えたら...悪くない」と言ってますが、どうでしょう。何にしても、サービス開始前にOnLive側が予測していた35~80ミリ秒に比べて、各段に遅い結果となったのは確かです。

ちなみにYouTubeには、OnLiveユーザーが手と画面を同時に録画したこんなプレイ動画も出てますよ。

 

 
OnLive Latency: The Reckoning [DigitalFoundry @ Eurogamer]

Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

 

「この記事」を読んだ人は、「以下の記事」も読んでいます

CEOコティック氏「我々のソフトはコンソール不要になる」
ソニーが新商標「Cloudsurf」と「voyAgent」を申請
[TGS09]小島監督インタビュー : 段ボールはMGSのアイコンです

 

4862484506
今さら聞けないクラウドの常識・非常識 (新書y 223) (新書)


remote-buy-jp2._V45733929.jpg

 

4492580824
クラウドの衝撃――IT史上最大の創造的破壊が始まった (単行本(ソフトカバー))


remote-buy-jp2._V45733929.jpg

 

新着コメント
この記事へのtweet
コメントする

コメントは承認制となっております。編集部が確認および承認した後に、サイトへ反映されることになるので、多少時間がかかってしまうことがあります。
また、公序良俗に反する内容、個人や団体を誹謗中傷する内容、その他不適切と判断させていただいた内容については、否認または削除させていただく場合もございます。ご了承ください。
Only japanese available.

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL :

お問い合わせフォーム

お問い合わせフォームを表示

お知らせ
Kotakuをより楽しく

Kotaku JAPANの最新情報をお届け

Kotaku JAPAN for スマートフォン

Kotaku JAPAN RSS Feed

Kotaku JAPANのmixiページ

Kotaku JAPAN for モバイル

Kotaku JAPAN編集部
問い合わせ先
編集長
長田真 * | Twitter
副編集長
金本太郎 * | Twitter
編集部
ニール太平 * | Twitter
海外記事
上原理 | Twitter
abcxyz | URL | Twitter
岡本玄介 | URLTwitter
サチ・コクスン | twitter
さんみやゆうな | Twitter
中川真知子 | Twitter
ライター
浅川義人
伊藤ハワイアン耕平
うえだまさおみ | URLTwitter
内田幸二 | Twitter
神尾武司 | URLTwitter
菊地正宏 | URLTwitter
KEI-CO | URLTwitter
zom
でんぱ | Twitter
hachikome
マコ小林
増田(maskin)真樹 | URLTwitter
武者良太 | URLTwitter
吉永大祐 | Twitter
コラムニスト
小太郎 | URLTwitter
jin115 | URL | Twitter
デザイナー
平澤 隆 *
広告営業 問い合わせ先
城口智義 *
土井孝彦 *
阿座上陽平 *
山下恵子 *
碓井真紀 *
広告進行
山本朋子 *
ディビジョンディレクター
尾田和実 * | URLTwitter
ジェネラルマネジャー
長田真 * | Twitter
パブリッシャー
今田素子 * | URLTwitter
* =[mediagene Inc.
サーバー管理
heartbeats
About Kotaku JAPAN
Kotaku JAPANについて
・世界各国のKotaku
US | AU
編集スタッフ一覧
コメントユーザー登録
記事配信中のニュースサイト
exciteニュース livedoor NEWS アメーバニュース ニコニコニュース投稿希望者のお問い合わせ

郵送の方は下記宛へ資料等をご郵送ください。

150-0043
東京都渋谷区道玄坂1-21-14 渋谷TODビル 5F
株式会社メディアジーン
Kotaku JAPAN 編集部宛

広告募集! Kotaku JAPANはスポンサー様のおかげで、今日も更新できています。広告のご出稿をお考えなら、ぜひこちらをご覧ください!
媒体資料をダウンロード
広告に関するお問い合わせ
どうぞよろしくお願いします!

このページの上部へ

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...