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『スタークラフト2』の製作費は約90億円!
もちろんコティックさんはそれ以上に儲ける気満々です。
7月27日に日本以外で一斉発売の『StarCraft II』には10年以上の歳月と1億ドル(約87億円)ものお金がつぎ込まれています。誰もが待ち望んだあのRTSの金字塔『スタークラフト』の続編というだけあって、ものすごい制作費ですね。
でも年収14億のActivision Blizzardのボビー・コティックCEOは、そんなのたいした金額じゃないと思っているようです。
ウォールストリートジャーナル紙のインタビューで語るコティックCEO、この1億ドルの投資は5億ドル(約435億円)から10億ドル(約870億円)の利益になってパブリッシャーの元に帰ってくる、と語っています。
ゲーム製作だけでなく、本作発売スケジュールが延びる原因ともなった新たなBattle.netのサービスにもお金をつぎ込んでいます。それでも60ドル(約5200円)という米国での本体価格のほか、国際購読料金※、そして現在製作中の2つの拡張パックで十二分に元が取れるというわけです。
※同社の『World of Warcraft』のようにプレイするために毎月支払いが必要なわけではない。これは韓国、ロシア、南アメリカでのみ適応される別料金体制のことと思われる。それらの国々では毎月小額払ってプレイするか、まとめて支払って無期限プレイをするか選べる。(Inc Gamers)
『SC2』がそんなに大きな成功を収めるという確証でもあるのでしょうか?Blizzardのマイク・モーハイム社長は同紙にこう語っています。
ベータテストでは数多くの新たなプレイヤーがプレイしてくれましたからね。彼らは『スタークラフト』未経験の『World of Warcraft』プレーヤーたちなんです。
『World of Warcraft』は1100万人以上の課金ユーザーがいるものの、リアルタイム・ストラテジーゲームである『SC2』とは違いMMORPGです。違うジャンルが好きなゲーマーの心もガッチリつかむことができたということでしょうか?
でも実際に『SC2』が2つ目の拡張パックが出るまで遊ばれ続けられる作品かどうか、それは7月27日以降実際に遊んでみてのお楽しみです。リリース後はKotakuからもレビューが出る予定ですのでお楽しみに。
Activision Bets Big on PC Game [WSJ - 閲覧には購読が必要]
Michael McWhertor(原文/abcxyz)

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