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Ubisoftを去った『アサクリ』デザイナーは「やるべきことは全てやった」

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シリーズを見捨てたわけではなかったようです。

アサシンクリード』シリーズでクリエイティブディレクターを勤めていたパトリース・デシレさんが、Ubisoftを去ったことを発表されたのは先月。

続編を1年で連発することが不満だったのかと思われましたが、理由は凄く単純なことだったようです。
 

 
Ubisoftモントリオールのプロダクションマネージャーであるジーン・フランコイズ・ヴォイビンさんがGamerZinesに語ったところによると、パトリースさんは想像力を充電すべく、休暇を欲しがっていたんだそうです。

それ以外の理由はないらしく、政治的なごちゃごちゃした話しだとか、Activision方式に倣って毎年『アサシンクリード』シリーズを発売していこうとしているのが嫌だからとか、そういう話ではないんだとか。

彼は休暇を取ることを前からずっと言っていましたよ。

今頃、彼はワールドカップを見ているでしょうね。もしあなたが彼と話すことがあれば、彼はたぶんこう言うんじゃないかな。「ワールドカップを見てるよ。娘と一緒に公園にも行くんだ。それから昼寝をしたり、読書したり。」って。彼はそんな生活をしているよ。

ボイヴィンさんはパトリースさんが送っているであろう今の生活と、会社を去る前のことを語ってくれました。

『ブラザーフッド』に関しては、彼がやるべきことは全てやってくれたんだ。アフレコにもいてくれたし、脚本も彼が書いた。キャスティングも自分と一緒にやってくれたんだ。

彼は『アサシンクリード』シリーズに6年間携わり、ゲーム業界には13年も籍をおいていたんだ。ゆっくりと休暇をとるに値することはしたんだよ。

先日の記事でも紹介したように、ボイヴィンさんは『アサシンクリード:ブラザーフッド』をリリースした後は、次のシリーズ新作リリースまでに間をあけると言っていましたが、今後、パトリースさんがUbisoftに戻って来ることはあるんでしょうか? 

パトリースが戻って来るかどうかは分かりません。それは彼自身もまだ分からないのではないでしょうか?

ちなみに、パトリースさんが抜けた今、シリーズの行方を心配している人も居るかもしれません。しかし、ボイヴィンさんは不安を力強く払拭してくれるようなコメントをしています。

パトリースはシリーズの顔でした。それに、『アサシンクリード』のライセンスに関しても先を見ていました。しかし、パトリースじゃなきゃゲームのデザインができないというわけではありません。Ubisoftには200人を越える才能溢れるフタッフがいて、クリエイティブな人達がこのライセンスに携わっています。

すごくドライな感じもしますが、会社ってそういうもんですよね。とりあえず、クオリティその他に関する心配は一切しないで大丈夫かもしれません。

 
Assassin's Creed's Production Manager Discusses Patrice Desilets' Departure [GamerZines via VG247]

Owen Good(原文/中川真知子)

 

 

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