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『Assault Horizon』はエースコンバットを根本から作りなおす(ギャラリー)

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発売が待ち遠しいです。

Ace Combat: Assault Horizon』のトレイラーには多くの反響がありました。本日は詳細と共にギャラリーを紹介します。

なんでも『Assault Horizon』は、今までの『エースコンバット』シリーズとは「全く異なるもの」となるそうです。

気になる詳細内容は続きからどうぞ。
 

 
開発チームであるプロジェクト・エイセスは、常に『エースコンバット』シリーズにさらなるものを求めており、説得力のあるストーリーはもちろんのこと、可能な限り直感的な空中戦を提供するゲームにしたいと考えていたそうです。プロジェクト・エイセスの河野一聡プロデューサーが以下のように語りました。

これは我々にとって『エースコンバット』シリーズを生まれ変わらせ、シリーズを全く新しい方向に進ませる機会です。

『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』で新しいタイプのアクションシューティング(ハイスピードで破壊的なもの)体験を作っているという自信があります。他のどの作品とも異なるものにする為に、情熱、想像力、そして技術を注ぎ込んでいます。

プレイヤーを今まで以上にアクションに近づけ、弾丸を一発撃つたびにエネルギーが体を流れていくのを体感してほしいです。

『Assault Horizon』はシリーズ初のPS3版もリリースされるということで、それだけでもすでに注目されています。それに加え、ストーリーの方向性まで変えてしまうような作品になると聞けば、興味は尽きませんね。

それでは『AC:AH』のスクリーンショットをじっくりどうぞ。

 
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Mike Fahey(原文/中川真知子)

 

 

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エースコンバットX2 ジョイントアサルト


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コメント(6)
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 うーーん、

 いや、ジャストコース2で飛行場から乗り込んで、高高度まで戦闘機で飛べるのが実現されてしまったので、あれを超えられないと難しいと思うんですよ。

 トレイラーで、一瞬映るんですが、建物の無い、空撮のテクスチャが張ってあるだけの地面が見えます。  遠景の戦闘機なんて数百ポリゴンしか無いでしょうから、低空の建物を実現できない事は無いと思うんですよね。
 建物のテクスチャや作りこみも動画ではちと荒いような。

 ジャストコース2は東京都の半分程度のマップを飛行できるので・・・かなり頑張らないと難しいなとは。

 
 それ以外にも△やYボタンでアクション回避しているシーンですよね、気になるのが。 アクションボタン系は下手をすると何もかも壊してしまうかもしれないので、ちょっと難しい気がします。

    user-pic

    意味不明

      user-pic

      判りやすく言えば、

      1.トレイラーで15秒のシーン

       地面のテクスチャーの上に木がぽつぽつと配置されているだけ。

      2.マイアミ市街のシーン(45秒)

       衛星写真のテクスチャーが張ってある市街地の地面から四角い建物が出ているだけ。

       他も艦船のテクスチャや造形が荒かったりしています。

       低空で戦闘するには厳しいグラフィックが多く見えますね。
       ジャストコース2なら上手く解決しています。

        user-pic

        いやいや、比べてる対象のゲームジャンルが違うでしょ。

        「鉄拳」のアクションクオリティを「グランド・セフト・オート」に求めてるようなもんだよソレ。

        要は、その開発チームが表現したかった「ゲームデザイン(遊び)」を効率よく引き出すために、システムを組むわけで、「ゲームジャンル」ごとにそのアプローチは違うですよ。

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 ジャンルが違えど、ゲームデザインの領域が低空での戦闘を描き出すのなら、ゲームの設計は交差せざるをえないと思います。
 効率よく表現したいのなら、低空への飛行はしないほうが良かったのだと思います。 

 ジャストコース2は「ヨー」の操作がないだけで、ほぼ戦闘機はエースコンバットと操作同じですし、低空描写を比べざるをえないと思います。
 それに、もし鉄拳のクオリティがGTAに持ち込めたら、すごく面白いと思いますよ。

user-pic

他のゲームを持ち上げたいだけですね分かります

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