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台湾製の格闘ゲーム『カオスコード』、日本での成功の夢を語る
格ゲー発祥の地「日本」のゲーマーの目にはどう映ったのか?
高いクオリティーに海外産の格闘ゲームという物珍しさも手伝って、秋葉原でのロケテも大成功で終わった『カオスコード』。そのディレクターのミカエル・リンさんとミッキー・リンさん兄弟が4Gamer.netのインタビュー記事に登場していました。
日本でもコアなファンがいる『スーパーコスプレ大戦U』を制作したリン兄弟、日本の格闘ゲームには人一倍強い思いがあるそうです。
リン兄弟はまず自身がカプコンやSNKの格闘ゲームに強い影響を受けたことを話し、『カオスコード』は操作性やゲーム性を意図的に日本のゲームに近づけ、なるべく多くの方に遊んでもらえるように調整したとのこと。
『カオスコード』は元々PC向けオンラインゲームとして開発していたところ、課金等の問題からアーケード市場へとシフトしたそうです。この決断の裏には、ただ単に格闘ゲームの市場が日本のアーケードにあるという事以上に、自身の夢もあったそうです。
たしかに、自分の作ったゲームがあこがれのタイトルと一緒にゲームセンターに並ぶってのは、開発者としてぜひ実現したい夢ですよね!
最後に『カオスコード』のアーケード進出には日本企業の助けがあったことを述べ、気になる稼働時機は調整次第ですが来年の春を目処としているとしてインタビューを締めくくってくれました。
公式サイトには動画もありますが、パッと見は国産格闘ゲームそのもの。ドット絵もアニメチックで操作性も良好そう。ここには「さすが台湾!」と唸ってしまいます。
日本での格闘ゲームと言えば、誇張でもなんでもなく国産ゲーム100%が当たり前。そんな状況に風穴を空けられるのか? 『カオスコード』には期待大です。
日本のアーケードは格闘ゲーマーの夢----オーストラリア発,台湾経由の新作2D格闘「カオスコード」。開発のFK Digitalに話を聞いてみた [4Gamer.net]
カオスコード [公式サイト]
(伊藤ハワイアン耕平)

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Only japanese available.
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”操作性やゲーム性を意図的に日本のゲームに近づけ”って、だったら日本のゲームやるわって話ですよw
格ゲーのパイオニアである日本に、グラもゲーム性も日本のゲームに近づけた格ゲー持ってきたって、日本の格ゲーに勝てるわけないと思うんだけどなぁ。
それより日本のメーカーじゃ作れないような、台湾独自のオリジナリティ溢れる作品を持ってきて欲しい。
そっちの方が結果的に日本のユーザーにも受け入れられると、僕は思う。
↑
俺もそう思う。
(自分達で作れるせいで)外国製品の風当たりが強い日本では「ゲームとしての面白さ」が重要視される傾向にあるしね。
それ以上に重要なのは「きちんと評価してあげる」事だと思う。
日本の格ゲーの盛衰はひとえに開発側とプレイヤーの連繋不足が原因だったと思うんだ。
だからこそ最近のスト4AEの再調整の話題だって盛り上がっているし。
こうして親日というか、日本を評価してくれる人達についても真摯に向き合うのが格ゲープレイヤーとして出来る事じゃないかな。