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ニーズの変化から取り残されつつある東京ゲームショウの苦悩

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TGSにもCHANGEの時代。

アジア最大にして世界でも有数のゲームショウと言えば東京ゲームショウ。出展企業は例年増加、参加者は20万人手前で安定、と数字で見れば安泰といえるイベントです。

しかし華やかな舞台の裏側で、TGSには現在大きな"変化"が求められているようです。「日本経済新聞」web版にて、新清士さんがTGSを悩ます「消費者にアピールする場としてのズレ」と「ビジネスの場としてのズレ」をレポートしてくれました。
 

 
新さんは消費者にアピールする場としてのズレとして、DeNAやグリーといった破竹の勢いで成長を続ける日本のソーシャルゲーム企業の不参加を挙げています。

TGSの来場者を見てみると、首都圏(東京、神奈川、埼玉、千葉、茨城)が8割超。性別比率は男性が73.9%、女性が26.1%。

一方、グリーの今年6月の資料によれば、首都圏のユーザーはわずか33%。性別はほぼ半数ずつに分かれているそうです。グリーにとってTGSは必ずしも自社の製品アピールの場にふさわしい場所ではないことがわかります。

日本で開かれるゲームショウに、グリーやDeNAといった日本有数のゲーム企業がゲームをアピールしたくても出来ないようでは、TGSの必要性は薄れてきていると述べています。


次にビジネスの場としてのズレとして、TGSの企業同士の商談の場の欠如を指摘しています。

TGSは元々企業から消費者へのアピールの場として始まった歴史に新さんは理解を示す一方、欧米で年数回開催される「Game Connection」の積極的に商談の場を設けるイベントが世界的に存在感を増してきています。

TGSはそういったニーズで後塵を拝んでおり、ビジネス目的の来場者にとってはTGSは魅力的な場所で無いと新さんは述べています。


前者の問題に対しては、このようなイベントに足を運んでくれるコアゲームファン寄りのTGSのコンセプト・デザインを見直す必要があります。

後者に対しては、TGSは今年からビジネス用展示ブースや商談ブースを設置、また「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」を開催し、ビジネスの場としてのアピールを強めています。

時代が変わればイベントに対するニーズが変わるのは仕方のないこと。今年のTGSは各社のブースのみならず、TGSの「あり方」にも注目です。

 
東京ゲームショウに出展する企業、しない企業 [日本経済新聞]
東京ゲームショウ2010 [公式サイト]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

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コメント(2)
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TGSでゲームの全てを紹介しようとすることが間違っているし思い上がりでもある。アレはショーなんだからおもいっきり派手にやればそれで良い。

個人的には同人ゲームをアピールする場がないことのほうがよほど問題かなと。

user-pic

グリーなどのようなゲームとも呼べないようなしょぼいものやレトロゲームを操作しにくくしたものなどを提供してるだけの企業にTGSに参加してほしくないですね…
だいたいTGSに注目している層はソーシャルゲームなんかに興味はないと思います

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