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『キング・オブ・ファイターズ XIII』開発者のこだわり「KOFイズム」とは

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今作は「KOFイズム」へのこだわりが違うんです。

現在アーケードで絶賛稼働中の『キング・オブ・ファイターズ XIII(13)』。SNKプレイモアの開発者の久木野雅昭さんと山本圭さんのインタビューが「4Gamer.net」に掲載されていました。

インタビューはかなりの長さで非常に興味深い内容ですが、今回は両氏が何度も口にした「KOFイズム」をキーワードに最新作『KOF13』を読み解いてみました。

前作『KOFXII(12)』がビジュアルを一新し、それに見合う「新世代の新たなKOF」がコンセプトだったのに対し、今作は「KOFイズム」すなわちKOFらしさが制作の主軸だそうです。

久木野さん曰く、KOFイズムとはストーリー性キャラクター、そしてゲーム性の3本柱によって成り立っているのだとか。
 

 
今作は『KOF2003』から始まったアッシュ編の最終作ということで、ストーリーの演出に力が入っています。アッシュと縁あるキャラクター達を多数登場させて、試合開始前のキャラクター同士の掛け合いを充実させたわけですね。

キャラクターも充実。初代『飢狼伝説』に出たきりだったホア・ジャイを参戦させるなど、キャラクター数に余裕のあるシリーズならではのサプライズで『KOF』らしい「お祭り感」を出しています。

システム面は複雑なカウンター要素を重視した『12』から、従来のルールに戻っています。おなじみの「パワーゲージ」に新たな「ハイパードライブゲージ」を加え、新たな駆け引きを構築しました。

対戦ゲームに欠かせないキャラクターバランスでは、キャラクターそれぞれのバランスをとるより、個性を尖らせることを意識したそうです。各キャラクターに「対抗キャラクター」を設定し、あくまで3人の総合力で勝負するよう調整した、と山本さんは述べました。

伝統のシステム+新しいシステム。加えて個性的なキャラにチーム前提のバランス。これらの総体が「KOFイズム」というわけですね。


なお、インタビュー内では触れらていませんが、今作のCPUはかなり甘め、加えて家庭用機顔負けのトレーニングモードも搭載、されに公式HPには攻略動画と、初心者サポートも充実しています。

興味はあっても入りにくいと臆するなかれ。アーケードの格ゲーとして、これほど始め易い環境はそうないですよ。

ゲーセンに足を運ぶと、『13』の対戦が賑わっているのは一目瞭然。個性的なキャラ、味のあるストーリー、熱い対戦。「KOFイズム」の結晶と言える『13』の熱は、まだまだ冷めることはなさそうです。

 
時代を超え受け継がれる「KOFイズム」とは。西川善司が挑む,AC「THE KING OF FIGHTERS XIII」開発者インタビュー [4Gamer.net]
The King of Fighters XIII [公式サイト]

 
(伊藤ハワイアン耕平)

 

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コメント(1)
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もともとカプコン派でKOFは大して興味がありませんでしたがそのカプコンが3Dに走った以上
ドット絵好きとして応援せざるを得ませんね。
対戦はおろかプレイ自体なかなか出来ませんが…。

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