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『メタルギア アーケード』がどう進化したのかロケテで確かめてみた

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ハード、ソフトとも洗練されてきており、リリースが近いことを感じさせます。

先週末に渋谷アドワーズで行われた『メタルギア アーケード』のロケテストに行ってきました。すこし遅くなりましたが、プレイレポートをお届けします。

まずは筐体のチェックから。AOUショーのものと比べると、椅子が固定式になるなど全体的にシンプルなつくりになりました。

前回は「大がかりすぎて置けるゲーセンは限られているのでは?」と余計な心配をしましたが、今回はちょっと大きめのゲーセンなら大丈夫そうです。

ガンコントローラーは軽量化され、取り回しやすくなってますね。前バージョンはリアルさを感じさせる重量でしたが、コントローラーとしては軽い方がいいです。ボタンの配置などはほぼ同じですが、リロード用のレバーが追加されています。
 

 
ヘッドコントローラーも新しいものになりました...が、装着感は正直厳しいです。メガネと干渉しますし、トラッキングセンサーが左側にあるためかバランスも悪い。ただし、裸眼やコンタクトレンズの人は気にならないかもしれません。

お次はゲーム内容。基本的なシステムはいままでとそれほど変わりませんが、今回は「e-AMUSEMENT PASS」が実装され、プレイデータのセーブが可能になっています。ステルス迷彩などの特殊な装備は、プレイを重ねて経験値をためることで利用可能になるみたいですね。

なお、経験値が少ないうちは壁を透かして敵味方を認識できるという機能がありました。また、視点移動をヘッドコントローラーではなくガンコントローラーで行うオプションが用意されています。

どちらも初心者救済のためのオプションですが、初心者を卒業しようと思ったらヘッドコントローラーへの慣れは必須でしょうね。

 
以上、『メタルギア アーケード』のレポートをお届けしました。基本的なプレイ感覚は対戦型FPSのそれですが、やはり3D映像+ガンコントローラーの臨場感&直感性は面白いです。

正式リリースが待ち遠しいですが、さすがにゲーセン通いして経験値をためる時間はないなぁ...。一見さんでも楽しめるモードがあるとよいかもしれません。

なお、今回のレポートはコナミより取材案内などを受けていない、いちプレイヤーとしてのレポートである点ご了承ください。

 
ちなみに、『ラブプラス アーケード』のロケテ同様、今回もTwitterで整理券の番号案内を行っていました。今後も大規模なロケテでは、Twitterが活用されそうです。

 
METAL GEAR ARCARD[コナミ]

(金本太郎)

 

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メタルギア オンライン(オンライン専用)


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B000WQEQ0C
ガンコン3


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ドラゴンズドグマ(数量限定特典『バイオハザード6』体験版用DLコード同梱)

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