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『メタルギア ソリッド ライジング』プロデューサー:「ノーキルプレイも可能」

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ノーキルクリア。シリーズのトレードマーク要素ですよね。

でも、人であろうがスイカであろうがメッタ切りのトレイラーが印象的だった『メタルギア ソリッド ライジング』ではどうでしょうか?

『ライジング』の松山重信プロデューサーは、「雷電」を主役にしたこの作品でシリーズを変えたいと語りました。

ということは、「ノーキル」クリアもできなくなるのでしょうか? 続きで本作の暴力表現や「ノーキル」に関してどうぞ。
 

 
松山さんは、本作はこれまでの作品とは大きく違うため、毛色の違うふたつ目のメタルギアシリーズを生むことになるかもしれないと考えています。慎重なステルスの「スネーク」シリーズと、ハイスピードなステルスの「ライジング」シリーズ。だいぶ違ったプレイ感になりそうです。

また、『ライジング』により新たなファンを獲得したいようで、本作のことを「初めてのユーザーにも理解しやすい」作品だとも述べています。

一方で彼が変えなかったのは「ノーキル」要素。あの超残酷なトレーラーの印象が強く、もしかして「ノーキル」はないのかと思ったファンもいるかもしれません。しかし、一人も殺さずともクリアすることは可能になるようです。

『MGS』のキーとなるステルス要素は誰も殺さないことにあると思います。(『ライジング』でも)実際にノーキルクリアすることは可能です。

たくさんのメカやサイボーグが出てきますが、それらは切り刻んでも「ノーキル」とみなされます。プレイヤーにはもちろん人間キャラクターを殺す自由もありますが、一人も殺さずにゲームを進めることもできるのです。メカとサイボーグは切らなければいけませんけどね。

松山さんは敵の武器を切断して、敵を無防備にすることについても語ってくれました。こうして敵に雷電の高周波ブレードの威力を見せつければ、敵は恐れおののいて逃げていく...はずですが、「人間をうっかり切ってしまうアクシデントがおきるかもしれません」とのこと。腕に覚えがある人にしかお勧めできないかもしれません。

一方、本作の暴力表現に関してはこう語られています。

バイオレンスと、その裏にあるモラルについて考えなければいけませんでした。敵をただスライスしたり細切れにするだけのものではなく、そこには(敵の感じる)痛みの表現も加えなければと思っています。

その「痛みの表現」に関しては、ただ単にプレイヤーの選択を後悔させることを目的としたものというわけではなく、プレイヤーの行動に伴い引き起こされる結果としての表現だそうです。

レーティングのガイドラインについては十分承知の上での決断であり、暴力表現を制限される可能性もあると知りながらも本作を制作しているそうです。その一方で「血の色を変えたり、シーンをぼかす」ことで暴力表現を覆う事に関しては「正しいとは感じない」と語りました。

本作に「ノーキルの美学」要素を加えるつもりです。ゲーム内で人間を殺すことに対し、プレイヤーに報酬を与えようとはまったく思っていないと強調したいです。

(殺しにより)簡単にクリアできるゲームにはしません。きっとより難しいものにするでしょうね。

と、あくまでも人間を殺すプレイは選択肢の一つで、それを推奨していないとのことです。

PS3とXbox 360で発売予定の『メタルギア ソリッド ライジング』、まだリリース日も明らかになっていませんが、今年の東京ゲームショーで何か新たなニュースが聞けるかもしれません。楽しみに待ちましょう。

 
Michael McWhertor(原文/abcxyz)

 

 

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