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職人って例え、すごくわかります。

英「EDGE」のインタビューにプラチナ・ゲームズの三上真司さんが登場。「日本のゲームが欧米のマスマーケット向けに均質化されることに不安はありますか」との質問に、次のように答えています。

たぶん(不安はある)。しかしその理由の一つは、ゲーム開発のスケールが以前よりもの凄く大きく、巨大になっているからです。