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コアゲーマーのみなさん、カジュアルゲームを忌み嫌わないで! というご意見
コアゲーマーのカジュアルゲームに対する厳しい風当たりは、日本だけに限ったことでは無いようですね。
「ゲーム」といわれると、コアゲームファンにとっては少し首を傾げてしまうことが多いカジュアルゲーム。しかし、IGNに掲載された記事「なぜフェイスブックのゲームは重要か?」において、ニコル・タナーさんはカジュアルゲームのゲーム産業全体に対する重要性を説きました。
「あなたの大好きなゲームには『Farmville*』が必要です、たとえ嫌いでも」という副題の通り、コアゲーマーにとってカジュアルゲームは忌み嫌う存在ではない、むしろサポートして欲しいとニコルさんは述べています。
*Fabebookなどで展開する牧場育成ソーシャルゲーム。日本の『サンシャイン牧場』のような立ち位置のタイトル。
本文では最初に結論として、「フェイスブックのゲームは、今までゲームで遊んだことの無い膨大な数の人間をゲーム世界に引き込み、数年後には大部分が従来のゲームで遊ぶようになるだろう」と、ゲーム人口と認知の引き上げにおけるカジュアルゲームの働きをニコルさんは評価しました。
その理由として、「ゲームで遊んだことの無い人間にとっては、例えWiiのコントローラーですら恐ろしく感じてしまい、家庭用ゲームで遊ぶのに怖じ気づいてしまう」。しかし「フェイスブックゲームはそんな彼らに自信を与え、ゲームに対しポシティブな関係を築かせた」と説明しています。
そして「彼らがシンプルなフェイスブックゲームに飽きて、さらに遊び応えのあるゲームを探す」なり「フェイスブックゲームに課金する」ことで、長期的には『ヘイロー』のようなコアゲームの制作を助けることになる、とニコルさんは述べています。
最後にコアゲーマーに対し、「フェイスブックゲームを憎む理由はどこにも無い」と述べ本文を締めました。
ニコルさんの主張をまとめると、カジュアルゲームはコアゲームへの橋渡しになるから、コアゲーマーにはその発展に協力的でいて欲しい、といったところでしょうか。
確かにゲームのみならず全ての産業にとって新規層の開拓は将来的成長にとって必至。それに最近のゲームはハード・ソフトの両面で私達の初期のゲーム体験であろう「ファミコンのマリオ」より大分複雑になっている気がします。
近年、影響力を拡大させているカジュアルゲーム市場。ゲーム産業全体としての発展には大事なことなのかもしれませんね。
Why Facebook Games Matter [IGN via インサイド]
(伊藤ハワイアン耕平)

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ソーシャルゲームの最大の利点は会社でプレイできてしまうことじゃないかと。自分も会社のPCから暇つぶしにプレイしていますからわかります。家ならゲーム機があるので家でソーシャルゲームを遊ぼうとは全く思わないですね。
同じような理由でコンシューマーゲームを遊ぶ時間を取れなくなった人がソーシャルゲームに移行しているという調査結果もありますよ。
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100831045/
妙に納得。確かに会社でプレイ出来るのはブラゲだね。
そのカジュアル路線を打ち出したWiiへの風当たりは強くなるばかり(笑)
開発リソースを無駄にし、市場を混乱させただけ(笑)
確かにソーシャルは気にくわんよ。正直言って憎んでるわ。ゲーム内容がどうこうじゃなくてビジネスモデルが好きになれない。儲けるのは別にいいんだが、小手先のテクニックで金を巻き上げるような話が多くてキモイ。
お願いだから早くみんな飽きてくれ。
Wiiのゲームの売り上げが任天堂のもの以外ひどい現状を見る限りそんなふうには考えられません