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[ #tgs2010 ]『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』:コンボが気持ちよい正統派アクション(トレイラー)

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『悪魔城』が生まれ変わりました。

小島プロダクションが監修、スペインのMercury Steamが開発する『悪魔城ドラキュラ』シリーズ最新作、『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』。

東京ゲームショウ2010でプレイアブル出展されていた本作を遊んできましたよ!
 

 
TGSのデモ版で遊べるのは中ボス戦を含むチュートリアル的なステージと、馬上での戦闘が繰り広げられるステージ。

最初のステージは村のような場所を襲うモンスターたちを退治するというもの。ここで戦闘の基本を学びます。

攻撃には前方攻撃と回転攻撃があり、これらとジャンプを組み合わせることで自由にコンボ技を繰り出すことができます。たとえば回転攻撃の直後にジャンプすることで、ジャンプしながらの竜巻のような回転攻撃が発動します。回復はステージに設置されている泉で可能です。

敵が落としたアイテムを拾うことで、サブウェポンを装備。今回は遠隔攻撃可能な投げナイフが使用可能でしたが、製品版ではさらなる武器が用意されていることでしょう。敵がアイテムを落とすところなんかは『悪魔城ドラキュラ』っぽいですね。

また、敵を倒して経験値を積むことで新スキルの解除も可能に。今回は空中で縦方向に回転する「ギロチン」という技を習得しました。空中コンボの締めに使える優れ技です。

ここで登場する中ボスは巨大な狼男のようなモンスター。この戦闘ではブロックや敵を押しのける時などにクイックタイムイベントも発生します。ガード不能な攻撃も放ってくるので、このへんから回避も重要になってくるのが実感できました。ある程度ダメージを与えるとクイックタイムイベントが発動し、とどめを刺して終了。

次にゲームは馬上での戦闘に移りました。ここでは馬に乗りながら敵を振り払うことになります。敵も四つ足の獣(先ほどの中ボスと同じモンスターかも)に乗って追いかけてきます。

馬上で敵から攻撃を受けると主人公はバランスを崩して落馬。バランスを立て直すことも可能かもしれませんが、一瞬の出来事なのでなかなかシビアです。落馬後は通常の戦闘に移り、敵を全滅させると、再度馬にまたがり前身します。そしてこのステージでデモは終了。

今回のデモ版では通常戦闘と馬上戦闘が体験できました。単調になりがちなアクションゲームで、戦闘に変化がつくことでプレイヤーを飽きさせない作りになっているのは好感がもてました。製品版でもこれだけのメリハリがついていればバッチリでしょう。

最後に7分に及ぶロングトレイラーをお楽しみください。

 

 
(ニール太平)

 

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