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Epic Games初のiPhone用アンリアルエンジン使用タイトル『Project Sword』発表
『ギアーズオブウォー』、『アンリアル』シリーズでおなじみのEpic GamesがiPhone向けゲームを発表しました。
『Project Sword(プロジェクト・ソード)』と名づけられたこの作品は、その名の通りソードファイトゲームです。マルチプレイにも対応しており、アンリアルエンジンを使用、年内リリース予定です。
サンフランシスコで行われたAppleのイベントでお披露目されたこの作品をデモしたのは、Epic Gamesのマイク・キャップス氏と、『Shadow Complex』の製作でも重要な役割を果たしたドナルド・マスタード氏。iPhoneの「Gmae Center」マッチメーキングサービスを通じて、オンラインの友達とマルチプレイゲームをする様子をデモしてくれました。
マスタード氏はまず、カラフルな中世の町並みを闊歩、アンリアルエンジンによって描かれる、美しく、細部まで描かれたディテールを見せつけてくれました。
その後キャップス氏との戦闘に突入、シャープかつスムーズな戦闘で、操作はスクリーンをスワイプするだけの簡単な操作に見えました。戦いを続けるうち、Game Centerを通じて「実績」がポップアップ表示されたりもします。見た目はかなりイイです。
『Project Sword』は今年の年末リリース予定です。iPhone/iPad向けゲームでも色々やってみたい、と興味を示していたEpic Games、もしかしたら今後『ギアーズ』や『アンリアル』もiPhone向けに登場するかもしれませんね。
Michael McWhertor(原文/abcxyz)

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なんじゃこりゃ
ひょっとして3DSより凄いんじゃ?
操作さえなんとかなれば流行りそう。
PKIA200は固定シェーダーなので動的シェーダーを前提としているUnrealEngineの移植は困難です。
iPhoneのPowerVRは、ほぼ同じものがネットブックでも使われているように、次世代やPCとの親和性が高く、PCで培われた技術を流用できます。
3DSでも固定シェーダーの使いこなし次第では同等以上のグラを実現できる可能性は十分にあります。ただし、3DS開発のノウハウがかなり蓄積されたあと(数年後)になると思われます。