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スクエニ河津さん「日本ゲーム衰退の原因はテクノロジーの弱さと情熱の喪失」
必要なのは自信と強さだそうです。
任天堂以外の会社の日本のゲームは、なぜ昔ほど欧米で売れてないの? 米ニンテンドー・パワー誌がスクウェア・エニックスのベテランクリエイター、河津秋敏さんに聞いてみましたよ。
一部の有名タイトルを除いて、日本のゲームへの注目度はどんどん下がってきています。RPGでもそうでなくてもです。これは日本のパブリッシャーのマーケティング能力と同時に、ゲーム自体(の質)に関係してるんじゃないかと思います。
テクノロジーは欧米のそれに肩を並べられるものではありませんし、開発者たちはコストや市場のトレンドなどに翻弄されて、自分の描いたビジョンにこだわり続ける情熱を失っていっています。
そして日本のクリエイターは「描いたビジョンをあきらめない自信と強さを持つ必要がある」とも。RPGの勇者のようですね。
米Kotakuのルーク記者は、「それもそうだけど、日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、最近の欧米のメインユーザー層にいまいちアピールできてないからだと僕は思う」と言ってます。
うーん、かといって欧米好みに作ればいいってもんでもないと思いますが。どうでしょう。
Square-Enix - Japanese games aren't getting much attention, tech isn't up to snuff [Nintendo Power, via Go Nintendo]
Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

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これ以外にも日本の業界がうまくいって無い理由に、不景気があると思います。
作るメーカーが不景気のせいで余裕が無いから確実に売れるものを作ろうとするけど、
それを会議で煮詰めてると一般論的に「無難な」方向で作ろうとすると思う。
この無難な方向性のせいでどれも同じようなのばっかりになってしまう。
ゲーム開発者が「作りたい」と思ったものをダイレクトに作るのがいいと思うけど、不景気のせいで会社がそれをゆるさないんだろうなあ。
私も、不景気>>ユーザー離れ>>無難と言うループが介在したと思います。 で、それがこの十年間にじわりじわりと発生していたように見えます。
その間に携帯電話と携帯のソーシャルゲーがガッチリユーザーを取ってしまったような。 最近は「塊魂」みたいなゲームも出なくなりましたし。
JPRGにしても、良い脚本、良い世界設定、良い背景美術、カットインとゲーム部分の含めての良い構成etc、が出来る人が減ったなと思います。 これもファン向けの囲い込みキャラクタービジネスを初めて質を落としたような気も。
デュープリズムやベイグラントを作りたくても、もう無理ではないかなぁと。
不景気を乗り切る為に無難でつまらんゲームを作って
不景気が終わる前に会社が終わってるんじゃ世話無いよな
皆さんに同意。新しいゲームが少ないです。
全部新しくしろと言っているわけではなくて、1部分だけでも特徴があればいいのですが。最近の日本のゲームは、誰にも嫌われず誰にも愛されないゲームになっていると思います。
ただ、PSPやDSではそういうゲームもまだあるのに据え置きに全く無いのは、据え置き機の要求クオリティを高くしすぎている我々にも原因があるのではないかと。例えばグラがPS2レベルでも、ゲームの完成度が高く、他よりも多少安ければ売れるような土壌も欲しいです。
商品の質も確かに悪化していますが
人心の掌握とでも言いましょうか、販売戦略、売り込みが駄目なのでは・・・?
少なくとも、任天堂やレベルファイブは成功を収めましたから。