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宮本さん:ライバルはルービック博士、そしてさらに25年後は?
『スーパーマリオブラザーズ』の25周年でお祝いムード一色の任天堂。
公式サイトでいつもお馴染みの「社長が訊く」のコーナーが、マリオ=宮本茂さんというインタビューでは、岩田社長もおなじみ過ぎちゃうってコトで、今回は特別に「社長の代わりに糸井重里さんが訊く」という25周年記念・スペシャル・エディションになりました。
旧知の仲であり、おなじクリエイター同士、思考のパターンやらツボやらが似たお二人ですが、ただのインタヴューではなく、今回はちょっと風変わりなモノになっています。
ぜひとも以下で続きをどうぞ。
宮本さん、「どうやってつくるんですか?」とか「アイデアをどこで思いつきますか?」とか...そういった普段よく訊かれる質問に対し、いつもは「ことばでは言えない」とお答えなんですって。
でも糸井さんからの提案で、それを「オレも手伝うから、(どうやってことばにするのか)考えてみようよ」という展開になりました。
そこで宮本さんのユニークなヒミツが明かされたのがコチラ...。
ぼくは昔からよく、ルービックキューブをつくったルービック博士を勝手にライバルにしていて、ルービックキューブみたいなものがつくれたらかっこいいのになとずっと思ってるんです。いろんな人にその話はしてるし。
20年間ずっと、あれはいいなぁ、ああいうものをつくりたいなぁと言い続けてるのにいまだにつくろうとしてない。っていうことは、やっぱり、ラクをしてるんだと思いますよ。できるできないはべつにして、一回ぐらいチャレンジしてもいいのに、ぜんぜんしてないわけですから。
さすが元々はオモチャのメーカーである任天堂の社員さんですね。でもラクをしているなんてトンでもない...マリオを作ることは勝手知ったり。つまり天職なワケだと思います。
リラックスしたムードでのインタヴューですので、どこまでがジョークなのかは難しいトコロですが、宮本さんは「『マリオ』をつくるときにラクなのは、技術の進歩が順番にあったので、自然と変わっていくことができたんですよね。」ともおっしゃっています。
確かに、25年間、同じワクの中でのクリエイションであれば、発展は難しかったでしょうね。『マリオ』の進化は家庭用ゲーム機の進化によって、その可能性も広がっていったから、今まで続編を作ることができたってワケです。
では最後に、今から25年経ったらナニをしているのか?という質問に対して、
なんか仕事はしてると思いますよね。人に仕掛けるようなことを
カッコいいっすね。ということで、これからさらに25年後のご活躍も楽しみな宮本茂さんでした。
Shigeru Miyamoto's Lifelong Dream: Invent the New Rubik's Cube[1UP]
社長の代わりに糸井重里さんが訊く「スーパーマリオ25周年」[Nintendo]
(岡本玄介)

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