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SCEWWS吉田氏:「ソニーが新たな携帯ゲーム機を作らないわけがない」
米Kotakuが吉田氏に直撃インタビュー。
2005年、ソニーはPSPをリリースしました。あれからもう5年、PSPには様々なバージョンが出て、デジタルダウンロード専用機のPSP goなんてのも出てきました。
でも、もうそろそろ新たな後継機、PSP2が出てもいいころです。
すでに多くのうわさが飛び交っているPSP2ですが、ソニーにとってまだ公開するには早すぎるようです。
米Kotakuのブライアン・アッシュクラフト記者が今回の東京ゲームショーで、SCEWWSの吉田修平氏にPSP2に関して聞いてみました。
アッシュクラフト記者(以下ア):PSP2についてお聞きしたいのですが。
吉田修平氏(以下:吉):いいですよ。
ア:PSPとPSP2の違いはどこにあるのでしょうか?
吉:PSP2ってなんですか?(笑)
ア:(ソニーがPSPの後継機を作らないはずが無いじゃないかと説明)
吉:それってつまり、別の携帯ゲーム機って言うことですか?
ア:そうです。
吉:個人的には、ソニーが新たな携帯ゲーム機を作らないとは思えません。まったく同意です。
ソニーがPSPの後続機を作ることは確かなようです。日本では特に大きな成功を収めているPSPですが、その後続機はPSPgoのようなダウンロード専用機になるのでしょうか? それともソニーのUMDフォーマットも採用されるのでしょうか?
吉:もちろんその質問には答えられません(ニヤリ)。でもテクノロジーとインフラは向上しています。デジタル機器は我々の生活にとってより大きな位置を占めるものになるでしょう。
吉田氏はハードデバイスの価格低下とインターネットスピードの高速化には時間がかかると指摘、価格低下/高速化がおこれば「どんどん簡単にゲームファイルを扱えるようになる」と語っています。
ソニーが初代PSPをローンチしたとき、ライバルはニンテンドーDSでした。でも今回の相手は裸眼立体視を実現するニンテンドー3Dだけではありません。新たなライバル、iPhone4もいます。
ソニーはそんなライバルたちにどうやって対抗するのでしょうか?
吉田氏:もちろんこれにも答えられません。でも、もしあなたがSCEの一員だと考えてみてください。ソニーの新たなプラットフォームを企画する仕事、これってすごく楽しい仕事だと思いませんか?
この発言の通りなら、ライバルたちへの対抗策も十分と言うことなのでしょうね。
Brian Ashcraft(原文/abcxyz)

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後は時期を逸しない事を祈りますね。
MSもWP7にLiveのっけますし、
世界的にipadとiPhoneの流れは強いですから。
日本のゲーム産業にとっては救世主だと思いますよ。
意外とPSPで遊んでいる「女性」が多いので、
それが"キー"だと思います。
出来れば携帯電話か携帯電話会社そのものと
連携して欲しいですね。
PSストアの決済を携帯電話決済で出来るとか。
ポケットWi-Fiとか3G回線とか・・・
ディクスレスのダウンロードも拡充して欲しいです。
店頭で説明書が付属したレジコードを売ってもいいと思いますし。
自分がひそかに期待しているのがキンドルモデルのよる無料の常時3G通信です。
日本通信のように、低速なかわりに格安料金で常時通信を提供してるサービスもあるように、ダウンロード購入と広告料金を併用すれば低速な通信なら十分賄えるはずです。
しかも、そのようなややこしい真似はおそらく任天堂はやってきません。ゲーム性に何も関係ない3Dと違って通信でゲームが面白くなるのは間違いありません。トロフィーやランキングシステムなど、500Kbps~100Kbpsの低速通信でも十分な効果があると思いますよ。