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アークシステムワークスの森Pは「海外」より「日本」を重視

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考え方は人それぞれ。

アークシステムワークスで『ブレイブルー』シリーズのプロデューサーを務める森利道さんは、自身のTwitterで海外路線に慎重な考えをつぶやきました。

月曜日の早朝から始まる一連のつぶやきは以下の通り。
 


  • あー最近へんな記事をみるなぁ・・・
  • なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・
  • 死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
  • まぁ、俺程度の小物が何言ってんだって感じですがね。でも俺は好きな人の為にモノを作りたいなぁ・・・
  • 一応誤解無いように、俺は「学び合おう」って言いたいのですよ。
  • なんでもかんでんも「海外」「海外」「海外」「海外」はうっさい、と言いたいだけですはい。

 
以上の通り、海外路線に対し賛成か反対か、というより日本を切り捨てるようなことはしたくないといったご様子。

アークシステムの『ブレイブルー』シリーズは国内ではアーケードを中心に大人気。

海外に目を向ければ、米国では若干弱いものの、アジアや欧州でもコアファンの心を掴んでいます。そういう意味で、『ブレイブルー』シリーズはことさら海外を意識する必要がないのかもしれません。

日本のマーケットが停滞傾向にあるなか、より大きな利益が確保できそうな海外に目を向けるのは当然のこと。そのためにゲームを海外の嗜好に合わせるのか、それとも日本の嗜好を海外に輸出するのか。現在、ゲーム業界には判断が求められているのかもしれません。

 
森利道 [Twitter via ネットは1日10時間]

(伊藤ハワイアン耕平)

 

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コメント(13)
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だって、日本にもう殆ど何にもないんですもの・・・
どうしようもない。


海外のマネをしろとは言いませんが、
日本が失ってしまったものが、あちらには
まだ存在するということは気がつくべきでしょう。
で、日本は海外との"差"をまだ勘違いしているとように感じるところはあります。

日本のyes or notの問題ではなく、
もっとゲームへの根源的なアプローチの問題だと気がつかないと、
日本のゲームはゆっくり忘れ去られていきますよ?

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問題はそれで面白いゲームが出来るかどうかだ

日本人向けに作った!と自負したつもりが
結局ターゲットずれてて全然面白くねーよ、みたいなのが連発されたのが
国産据え置きタイトルへの不信感に繋がってるんじゃないの

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こちらの考え方の方が当然だしっくりきますよね。海外を無視するわけにはいきませんけど、まずは日本でちゃんと売れるゲームをつくり、その上で、海外展開にあたって欠点となる部分だけを丁重に修正していけば良いと思いますよ。

西洋人向けのゲーム開発なら西洋人のほうがうまいに決まっているし。

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日本向け=キャラクター重視ではないことを祈ります

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「帰化でもなんでもしてください」という物言いに、海外偏重派と同じ「頑迷さ」を感じてしまう。

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正直な話、相変わらず海外というより、西洋を無分別に有難がっている節があるのおは否めないです。

根っこがないのに枝葉を伸ばそうとしてどうするんだって気はしますよ。

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最近では国内、海外問わずゲーム自体が
マンネリ化してきてどちらも大事なもの
を失っている気がしますけどね。

優秀な経営者でもないのに市場を重視して似たようなFPS、TPS、RPGの続編乱発なんて愚の骨頂としか思えない。

マーケティングは経営陣の仕事なんだから、今一度クリエイター達にゲームの面白さとは何か考えてほしいと森Pは言いたいんじゃないんですかね?

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海外に眼を向けるのは当然だと思うけど、
海外向けのゲームなら海外で作ればいいんでないかとも思う。

稲船さんの「日本で海外特化ゲームを作る」という方針は無謀だな~と思いつつあとに続く人のために成功して欲しいと思っている。やっぱり無謀だと思うけどね。

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海外のマネをしろ、なんて誰も言ってないだろw
海外にゲームクオリティが逆転されてることに危機感を持て、て事を言いたいんだよ稲船は

なんかこの人視野が狭そうだな・・・
てか視野を広げようとしてない。こういう人がいるから逆転されたんだよ

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海外を重視しすぎることも問題だけど国内だけしか見てないことも問題だな
技術に関しては確実に海外のほうが上ってことは自覚して欲しい

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>視野が狭そう
同意
名指しで言われたわけでもないのにこんな風に切れるってことは「このままだとまずい」みたいな焦りは感じてるんだろう
ブレイブルー全然流行ってないぞ。この会社はギルティギアのときのほうが元気だった

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今の日本のクリエイターで海外の作品に危機感を感じてない奴はいないだろ。そうではなくゲームへの根本的なことをこの人を警告してるんだよ。

視点の狭さで言えば稲船の方がひどいと思うがな。海外ばかり目を向け、日本らしいと評価された独自の作品を自分で壊してしまうんだから。

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島国さんはこんなこと言ってますね。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100909024/

要約すると、海外が大作を作れるのは、労働環境の流動性に加えて、そもそも大作を作りやすい(仕様書を書きやすい)ゲームを開発しているからだと。

結局は作風でしょ?
10万しか売れなくても10万で利益がでるならそれでいいんじゃないの。

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