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コラム:『バイオショック』のクリエイターが語るPCゲームの未来

2010.10.29 17:00 | コメント[0] | トラックバック[0] | タグ:BIOSHOCK | by abcxyz

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PCの未来は...「そんなの知るかよ」??

PCゲームウィークの寄稿コラム第3回は、『BioShock Infinite』を次作に控えたIrrational Gamesケン・レヴィン氏。『システムショック2』や『バイオショック』シリーズを担当したスタジオの代表です。




「パソコンの前で長い一日を過ごしたあとに、家に帰ってパソコンの前になんか座りたくない。」

私はゲーム開発者からこんな話を何度も聞かされています。

でも私はそんなこと言いません。
 

 
家に帰れば、私と妻は毎日の日課を開始します。夕食を共に食べ、上の階に上がりPCへ。

Eメール。

Twitter。

Kotaku。

Joystiq。

Fidgit。

Rock Paper Shotgun。

Steamストア。

その他もろもろ。

それから何かを起動します。今日は『シヴィライゼーション5』でした。昨日は『World of Warcraft: Cataclysm』のベータ版、その前の日は『Minecraft』か『Torchlight』でした。

もっと遅くなると360かPS3を起動して遊びます。就寝時にはiPadで眠りにつくまで読書。もしかしたら『100 Rogues』か『Sword & Poker』を遊びながら眠りに落ちることでしょう。

結論から言うと私はPC派です。PCで遊べるタイプのゲームが好きなのです。開発者はプレイヤーの注目を一心に浴びているのを知っているので、皆の注目に対して抵抗がないことも好きです。また、ゲーミングからブラウジング、タイピングへの容易な移行を可能にするマウスやキーボードといった人間工学的なところも好きです。私は「Alt + Tab野郎」ですからね。

で、PCの将来? ソーシャルゲーム? MMO? フリーミアム

そんなの知りませんよ。でもこれは分かっています:PCは常に革新の原動力となる場所であること。PCは最高のゲーム開発者が生まれる場所であり、さらには― 特に、最高のコンソールゲーム開発者が生まれる場所でもあります。

『Halo』、『マスエフェクト』、『コール・オブ・デューティ』...これらはPCゲーム開発から生まれた作品たちです。PCは最先端のアイデアが形作られる場所でもあります。それはきっとPCの間口が広いからでしょう。こんな感じです:

「おい、アイデアが浮かんだぞ!」

「いいね! 誰に許可を取ればいい?」

「うーん...誰の許可もいらなくない?」

こうしてアイデアが形作られるのです。なぜなら魔法は仲介者がいない場所でしか起こりえないからです。マーケッターや文句を付ける人もいない場所でないと。

時にはそれは酷いものになります。実際のところ、普通それは酷いもの、大半のアイデアは酷いものです。

ですが、時にそれはSteamだったりします。

時にはMODだったりもするのです。

それに『Minecraft』だって。

そしてゲーマーも開発者も、みんなが世界とハイタッチをしてどれだけ我々が幸運なのか思い返すのです。

PCゲームの未来?

そんなの私は知りません。

でも、間違いなく言えるのはこれです。「もしゲームの将来を知りたいのなら、PCを買いなさい。そして注意を払うこと。なぜなら、なによりもまず、あなたの机の上のそれは水晶玉だから。」






101029bioshockpc2.jpgケン・レヴィン氏はIrrational Gamesの共同設立者/社長/クリエイティブディレクターです。彼はマルチミリオンヒットを記録した『バイオショック』を制作しました。2007年には1UP Networkで「パーソン・オブ・ザ・イヤー」に選ばれ、Next-Gen.Bizでは「ナンバーワン・ゲーム・デベロッパー」に選ばれています。

 
Ken Levine, Irrational Games(原文/abcxyz)

 

 

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