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平林久和さんが語る、ディスクシステム2年の聖戦
ゲームアナリストの平林久和さんが、自身のブログ「Hisakazu Hirabayashi * Official Blog」にて、「ディスクシステム興亡史」と題したファミコンのディスクシステムに関する記事を公開されました。
92年頃に書き上げ、その後お蔵入りとなっていた記事ですが、スーパーマリオ25周年で盛り上がる中、当時の任天堂が次の戦略として打ち出したディスクシステムとは何だったのか? ということを後世に伝えるために公開されたそうです。
記事の内容は任天堂が当初描いた、NTTと提携し電話回線を利用したソフトの配信(書き換え)、通信対戦について触れ、流通、サードパーティーとの軋轢で書き換え方式を妥協した話や、スクウェアが音頭を取りパソコンゲームソフトメーカー数社がDOG(ディスク・オリジナル・グループ)として参戦した話、大容量ロムカセット、バッテリーバックアップシステムによりディスクシステムの優位性がなくなりその歴史に幕を閉じたことなどが記されています。
当時筆者も夢中になり、近所のディスクライター設置店へ何度も足を運んだファミコンディスクトーナメントの優勝者について以下のような記述がありました。
第1回大会の優勝者のスコアは、一ヶ月のうち数日しか仕事をしないで、あとの毎日はゲームばかりしていた某有名交響楽団の楽団員だった。そして第2回の『ゴルフUSコース』を使ったトーナメントの優勝者は、理工学部の大学生だった。この大学生は自宅のパソコンで、最適ショット計算プログラムを作成してからゲームをはじめた。残りヤード数・風向きを入力する。すると、選択クラブと打つべき方向とショット強さが表示されるソフトウェアを自作したのだ。彼はパソコンの指示通りにゲームをして、トーナメントを制覇したのである。「右にパソコン、左にファミコン」を置いて、つかんだ優勝だった。
今も昔も、ネットランキングは廃人強し! ちょっとゲームが上手い田舎の中学生では歯が立たないはずだ。と当時から20年以上経った今痛感しました。
記事を書いた平林さんが聖戦と呼んだ、ディスクシステムの構想。四半世紀前にソフトのダウンロード販売や通信対戦などで業績を挙げようとしていた任天堂、時期尚早だったで片付けるにはもったいない。そんな当時のエピソードでした。
ディスクシステム興亡史(1)[Hisakazu Hirabayashi * Official Blog]
ディスクシステム興亡史(2)[Hisakazu Hirabayashi * Official Blog]
ディスクシステム興亡史(3)-完結編-[Hisakazu Hirabayashi * Official Blog]
(神尾武司)

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