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『フォールアウト:ニューべガス』レビュー:バグさえ気にならなければ、前作と同じ楽しさが。
恐怖のバグが続々と報告されている『フォールアウト: ニューべガス』。
日本版の発売を待ち望むボクたちが気になる点はただひとつ。たとえ10分おきにバグが発生したとしても、それ以上の楽しみが得られる作品に仕上がっているのか?
それはなかなかムズカしい質問です...。
本作は2008年発売の『フォールアウト3』の続編と言える作品です。
今回の主人公は頭をブチ抜かれ、置き去りにされた運び屋。核戦争後のアメリカ合衆国西部を舞台に、勢力間の闘争に翻弄されることになります。良い響きですよね。
ギャングの一員となって、ミュータントを蹴散らしつつ、打ち捨てられたロケット工場を探索したり。どうです、プレイしたくなったでしょう?
ただしこれらにはもれなくバグがついてきます。コンパニオンが消えちゃったり、部屋中の人間が「調子はどうだい!」なんて叫びながら銃を手に走りまわったり。そして振り出しに戻るわけです。果たして本作はバグをも上回る魅力があるのかと。
こんな人におすすめ
60~80時間をゲームにのために費やせる人。そして時にバカげたお使いクエストのために、荒涼として殺風景な景色のなかを一人進めるだけの根気を持った人。
どうして注目されているの?
とにかくこれが『フォールアウト』シリーズ新作であること。そして、いま市場に出回っている多くの作品が、4~6時間でクリア出来てしまうということ。
一方『フォールアウト: ニューべガス』はプレイヤーが本当に没頭できるRPG作品なのだということ。もし時間さえあれば、(※さらには本質を見抜くための忍耐力さえあれば)、何ヶ月も楽しめる作品なんです。
でも『フォールアウト3』のスタッフじゃないんでしょ?
その通りです。『フォールアウト3』は『The Elder Scrolls』シリーズで知られるベセスダ・ソフトワークスによって開発されましたが、本作はObsidian Entertainmentによる開発です。Obsidianは他所の作品の続編を作ることに長けたデベロッパーなのですが、『フォールアウト』シリーズの生みの親でもあるBlack Isle Studiosを前身としているんですね。
ただし、これは良くもあり悪くもあります。Obsidianとしては『フォールアウト』の世界観には慣れたものでしょうから、プレイヤーはデベロッパーが変わったことすら気づかないでしょう。しかしそれは同時に、本作が『フォールアウト3』の(そして『オブリビオン』の)欠点をも引き継いでしまう事を意味します。
どんな欠点があるの?
本作のゲームエンジンはいくつかの素晴らしい描写を可能にすると同時に、基本的な部分に欠陥があります。ノッペリ顔のキャラクター、古くさい動作、とんでもない移動をするAI、頼りないミッション構成、間違ったマーカーの位置。『フォールアウト3』や『オブリビオン』に見られたこれらの欠陥はそのまま本作にも引き継がれ、プレイヤーを落胆させるでしょう。
さらには地形にハマったり、ゲームの進行を不可能にさせるバグにも遭遇することになります。プレイヤーはフリーズやバグを恐れて、5分置きにセーブを強いられることになるでしょう。これは深刻な問題です。
え、もしかしてまだあるの?
悲しいかな、まだあるんです。Obsidianは確かにこのゲームエンジンによって苦しめられたのでしょうが、本作の他の問題点に関しては別物です。
本作の声優はハッキリ言ってひどいもので、脚本を台無しにしています。しかし最大の問題点はマップの広さです。『フォールアウト3』より遥かに広大なマップ、と聞くと普通は良い方に捉えますよね? ですがベセスダには分かっていたのです。核戦争後の世界は旅していて楽しいものではないと...
だからこそベセスダは『フォールアウト3』のマップをコンパクトにまとめ、凝縮したんです。『ニューべガス』の広大な砂漠はただただ退屈です。そんな岩や泥の上を、クエスト上仕方なく10分も15分もトボトボ歩かされることを想像してみてください。こんな退屈なことってありませんよね。
わかった、そこは我慢するよ。そしたら前作みたいに楽しめるんでしょ?
答えはYes。本作は基本的に改善、拡張された『フォールアウト3』です。インターフェース、メニュー、テキスチャー、建物やダンジョン全てを『3』と同じ感覚で受け入れることができます。
クエストのプレイ感覚も同じ、キャラクターの姿も同様です。アイテムや武器も同じものが出てきます。『フォールアウト3』が好きなら、本作はその拡張版みたいなものです。きっと気に入りますよ。
ゲームシステムはどう変わったの?
システムとしては、『フォールアウト3』のものより改善されています。VATSシステムには微調整>が施され、通常のエイムにアイアンサイトを覗き込む動作が追加されたことで、より戦闘にバリエーションが増えました。さらに本作では武器や食べ物、薬を好きなようにアップグレードすることができます。小さいけれど、大きな改善と言えます。
体感ですが、メインクエストのボリュームも増しています(20時間超といったところ)。とはいってもこれは終盤のバカげたお使いクエストで少々引き延ばされた時間ではありますが。さらに本作にはハードコアモードなるものが実装されています。これは荒野での体験をよりリアルにするためのもので、プレイヤーは食事や水分補給、そして治療をより適切に行うことが必要となります。とは言っても、その名前から受ける印象ほどの難易度はない気はしますが...
最後に
同じくObsidianが開発したビッグネームの続編『Star Wars Knights of the Old Republic Ⅱ:The Sith Lords』同様、本作は議論の的となり得る作品です。『フォールアウト3』を名作たらしめた要素をそのまま受け継いだ本作、それはお茶目な味付けから探索の楽しさまで様々です。
バグやフリーズを乗り越え、その先にあるこのゲームの本質を楽しもうという姿勢があれば、この先数ヶ月は楽しく過ごせるのではないでしょうか。しかし2006年のポンコツエンジンで開発された2008年の作品の要素をそのまま受け継いだ本作、新たなミッションパック以上の期待を寄せるプレイヤーにとっては、文字通り廃棄物としかならないでしょう。
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『フォールアウト:ニューべガス』日本版はXbox 360、PS3にて11月4日発売予定です。
Luke Plunkett(原文/上原理)

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Only japanese available.
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発売日に買うけど修正パッチがでるまで積んでおこうかな…
前作もプレイしましたけど、このゲームはぶっちゃけた話バグすらも楽しみの一つという感じですね。まあ、フリーズ及びアイテム消失系のバグさえ直してくれれば。
FO3でも移動が遅くて苦痛だったのにアレ以上とか…ちょっと購入を躊躇する