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「オタク市場」の調査データ:恋愛SLGとオンライン はUP、エロゲーはDOWN
頑張れ、オタク市場!
先日、「矢野経済研究所」は「オタク市場に関する調査結果」を発表しました。ゲーム部門では「恋愛シミュレーションゲーム」「オンラインゲーム」が成長した一方、「アダルトゲーム」はマイナスとなりました。
調査対象となったオタク市場はゲームに限らず、アニメ、同人誌、フィギュアといった市場も含まれます。
その中でも前年度比83.0%増と最高の成長を記録しているのが恋愛シミュレーションゲーム市場。矢野経済研究所は、『ラブプラス』のヒットに加えて、近年勢いを増している携帯向け乙女ゲームの存在を成長理由に挙げています。
成長率は恋愛SLGほどではないものの、20倍以上の市場規模を誇るオンラインゲーム市場は17.2%増の成長。原動力はSNSでプレイできる ソーシャルゲームの急成長。参入企業、コンテンツ数、ユーザー数と近年は右肩上がりでした。
一方、厳しい数字を突きつけられたのがアダルトゲームです。2003年(560億円)をピークに、今ではその半分まで市場規模が縮小しました。不正利用や景気後退による購入意欲減退が理由として挙げられていますが、この縮小率はそれだけでは説明がつかないのでは?
全体として、オタク市場におけるゲーム産業は、国内の景気を考慮すれば堅実といえます。未来につながる明るいデータがある事も確かなので、翌年の更なる成長に期待したいですね。
なお、矢野経済研究所が発表したデータの詳細を知りたい方は、こちらからフル資料を購入することができます。
「オタク市場」に関する調査結果2010 [矢野経済研究所 via Business Media 誠]
(伊藤ハワイアン耕平)

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