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『グランツーリスモ』シリーズの延期と深~い関係がある、山内さんの過去
誰かもう本当に十分ですって言ってあげて(泣)。
『グランツーリスモ4』は2003年に発売される予定でしたが、実際の発売は2004年の暮れでした。ホントだったら今月3日に発売されているはずだった『グランツーリスモ5』は、二度目の延期で今年の「年末商戦期」の発売に。
ポリフォニー・デジタルさんはどうしてこうもファンを焦らしてくれちゃうんでしょう? 原因はもしかしたら、プロデューサーの山内一典さんが過去に作ったゲームのトラウマによるものかもしれません。
クルマ専門サイト「AUTOWEEK.COM」がラスベガスのSEMAショーに招待された山内さんに突撃インタビューしています。発売日についての(たぶん)最新コメントもありますよ。
発売延期とその理由について聞かれた山内さんのお話です。
私が初めて作ったゲームは、初代プレイステーションの『モータートゥーン・グランプリ』です。開発には1年半かかり、発売前の最後の3ヶ月は私もスタッフも毎日3時間睡眠でゲームを仕上げるのに必死でした。
開発の終わり近くになって、スタジオに来たソニーの人に「これで十分です。リリースしましょう」と言われました。そのときはもう疲れ果てていて、まともな判断もできる状態じゃなかったので、自分自身にもこれで十分だと言い聞かせて、ゲームはリリースされました。
しかし世に出た後、ゲームは山内さんご自身がまだ足りないと感じていた部分、つまり一番気にしていた痛いトコロを、ユーザーに次々と指摘されてしまいます。
そう言われることはわかっていたので、実際言われたときは物凄く後悔しました。しかも自分のキャリアの最初の出来事ですから、二度とこんな事は起こらせないと心に誓ったんです。
全世界の『グランツーリスモ』ファンの皆さん、おわかりですか? 完璧に作るよう「注意している」とか「心がけている」んじゃなくて、山内さんは「心に誓っている」んです。そこまで完璧を求める姿には頭が下がりますね。
さて肝心の発売日ですが...。
Q. 発売日は決まりましたか?
山内さん:近く発表があると思います。
Q. クリスマスには遊べてますかね?
山内さん:そう思います。
だそうですよ! これでウワサの12月23日発売もかなり濃厚になったんじゃないでしょうか。

SEMA: Pursuit of perfection keeps Gran Turismo 5 in the pits [AutoWeek][image credit]
Luke Plunkett(原文/さんみやゆうな)

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山内さんは「ほんとにやりすぎッ!」だと思いますが。
手前の記事のFF14は見習って欲しいですわ・・・
出てくるGT5がどんなものか、じっくりと拝ませていただきますよ・・・!
なんか分かる そういう気持ち