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日本のゲーム会社に勤める外国人開発者から見た現在の日本ゲーム市場
今回は少し違う視点からの意見です。
『日本のゲーム業界は終わった』、『このままでは未来はない』、等の発言はこれまで日本の開発者自身から(そして海外の識者から)よく聞かれました。
それでは日本のパブリッシャーの元で働く外国人開発者からの意見はどのようなものでしょうか?
ジュリアン・マーセロン氏はスクウェア・エニックスで海外部門の最高技術責任者をまかされる人物。その独特な立場からなかなか興味深い意見を聞くことが出来ました。
日本のゲーム業界が今苦しい状況にあるのは確かです。でもそれに関してインターネットで目にする情報の多くは大げさなものばかりです。
そんなにヒドいのか?もはや抜け道のない袋小路に迷いこんでしまったのか?それは私にもよく分かりません。
まだまだ利益を出している会社もありますし、素晴らしいゲームを作ってそれをバンバン売っている会社もあります。しかし開発プロセスやテクノロジーにおいて独自の道を進んでしまったために、開発が非効率的になり、結果として利益を下げてしまっています。
その辺りをもう少し賢くやれれば、将来利益がグッと伸びていくと思いますよ。
日本と欧米のディベロッパーの違いについては、やはり文化の違いが大きく影響している、とマーセロン氏は語ります。
例えば欧米ではゲーム開発者、特にプログラマーは憧れの対象であるのに対し、日本では技術者としては下に見られがちだと言います。そしてストーリーやキャラクターに対するアプローチに根本的な違いがあるのだと。
つまり両者間には違いが存在するだけで、単純に並べて優劣を決められるものではない、ということでしょうか。
英文ですが、ソース元では他にも色々興味深い話を読むことができるので、気になる方は是非チェックしてみてください。
MIGS 2010: Square Enix CTO On Working With Japan, Game Tech's Future [Gamasutra]
Luke Plunkett(原文/上原理)

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利益がでてるでてないじゃなくて遊んでて面白い作品があまりにも少ない
もう少し気合を入れてゲームをつくって欲しい
ガラパゴス話は毎回毎回結論ありきで取材してそうだなw